Меню сайта
Мини-чат

500
Радио Станция
 Слушатели:

Главная » Архив материалов
Совсем недавно на официальной страничке Moddb Dezodor рассказал о текущем состоянии проекта.
На данный момент над аддоном трудятся вообщем около пяти человек. Gr1phoon , vintar и Dezodor занимаются реализацией сюжета , и наполнением локаций мутантами, NPC и квестовыми персонажами. Kailniris ведет доработку текстур, а Loxotron занимается сборкой игры.
Совсем недавно на официальной страничке Moddb Dezodor рассказал о текущем состоянии проекта.
На данный момент над аддоном трудятся вообщем около пяти человек. Gr1phoon , vintar и Dezodor занимаются реализацией сюжета , и наполнением локаций мутантами, NPC и квестовыми персонажами. Kailniris ведет доработку текстур, а Loxotron занимается сборкой игры.

Так же стало известно что сейчас полностью готова сюжетная линия от кордона до Темной долины, и 8 локаций из 25-ти уже наполнены аномалиями, мутантами и сталкерами.
Несмотря на то что перед командой по прежнему стоит множество еще невыполненных задач, и к ... Читать дальше »
Просмотров: 999 | Добавил: chekter | Дата: 19.06.2011 | Комментарии (0)
 
Авторы: Андрияш Козловский, Вячеслав Мурыгин, Илья Козырь


Одна из визитных карточек игр серии S.T.A.L.K.E.R. – система симуляции жизни A-Life, благодаря которой персонажи и существа в Зоне живут собственной жизнью. A-Life был разработан в GSC Game World ради более правдоподобной подачи игровой Зоны: игрок легче поверит в окружающий его мир, если всё, что он будет наблюдать, станет наиболее приближенным к реальности. Реализм – это не только фотореалистичные текстуры и ландшафт, взятый с действительно существующих прототипов, но и поведение героев, мутантов, которое не вызывало бы со стороны восприятия негатива. Разработке AI, особенностям создания игрового движка мы посвятили интервью с "отцом" A-Life и ведущим программистом компании GSC Game World Дмитрием Ясеневым.

***


GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Дмитрий! До того, как попасть в GSC, вы работали программистом или это были околокомпьютерные специальности (администрирование и прочее)?

Дмитрий Ясенев: ... Читать дальше »
Просмотров: 984 | Добавил: Grand-STALKER | Дата: 19.06.2011 | Комментарии (1)
 

Видимо, приходит пора частого обновления новостей глобальных проектов/аддонов по Stalker, которые независимо от основной игры создаются профессиональными командами разработчиков. Вспомним тот же Lost Alpha, когда шло долговременное затишье, а далее резкое появление информации о проекте. Такая же ситуация и с долгожданным модом АМК 2, который, напомним, разрабатывается для Сталкер Тень Чернобыля.

Видимо, приходит пора частого обновления новостей глобальных проектов/аддонов по Stalker, которые независимо от основной игры создаются профессиональными командами разработчиков. Вспомним тот же Lost Alpha, когда шло долговременное затишье, а далее резкое появление информации о проекте. Такая же ситуация и с долгожданным модом АМК 2, который, напомним, разрабатывается для Сталкер Тень Чернобыля.

Многие сталкеры уже начали сомневаться в выходе на свет данного мо ... Читать дальше »
Просмотров: 926 | Добавил: chekter | Дата: 18.06.2011 | Комментарии (1)
 


Сегодня 14 мая !

Мы открываемся для сети !

История: 

(Пишет главный админ и глава студии)

Мы с друзьями давно делаем моды для трилогии игр S.T.A.L.K.E.R.

Как только появилась первая (популярная) S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля

я начал интерисоваться ею прошёл всю игру и захотел  разобратся в кодеках

этой игры оказалось кодеки можно использовать для изменения игры только

используется это в виде модов.


Просмотров: 851 | Добавил: Grand-STALKER | Дата: 14.05.2011 | Комментарии (1)
 
« 1 2 3
PDA   
Салют, Плоть
Сообщения:

Сталкер, стой!
Чего плутаешь там?
Заходи: согрейся, выпей...пообщаемся)
Садись, давай знакомится.

Пройти регистрацию

Войти к нам
Время в зоне
 

Наши пользователи