Дорогие друзья. Возможно, назрела необходимость ответить на кое-какие вопросы. Мы взяли на себя смелость сформулировать их самостоятельно, учитывая тот факт, что просматриваем регулярно форум.
Почему так долго не было новостей?
Потому что у команды есть проблемы. По полугодовой паузе в новостях это отрицать глупо. Какого рода проблемы?
Большей частью кадровые. Мы не испытываем творческого кризиса.
Значит ли это, что мода не будет, бла-бла?
Не значит. Мы продолжаем работу, просто потому, что так хотим. Давайте оценивать ситуацию трезво. Мы работаем так, как можем. В силу сокращения состава уменьшилась и скорость. Нельзя двумя руками сделать так же быстро то, что делалось бы четырьмя. Если вы считаете, что мода не будет - никто не мешает вам играть… ну, хотя бы в футбол. Если мод выйдет, так или иначе у вас будет выбор - играть в него или нет.
"Зона 17: Путь в тумане" – это новая игра в жанре action/fps с постапокалиптическим стилем. Действие игры происходит на территории близ падения тунгусского метеорита, где по непонятным причинам открылись порталы в другие миры (если говорить ненаучным языком) и там появилась вся гадость: радиация, аномалии, метаморфиты, которые повалили именно в зону. которые повалили именно в зону.
В игре будут присутствовать элементы rpg о большинстве из которых вы узнаете позже (одно из них свободное перемещение в зоне). Также будут присутствовать небольшие кланы-банды со своими идеологиями и целями. Сюжет будет большим и нелинейным. Предполагается, что в «Зоне 17» будет одна большая единая локация с небольшими под-локациями и местами (примерно как в игре Fallout 3).
В игре будут как мужчины, так и женщины. Также будут присутствовать жилые поселки, а так же различные лагеря.
Новый S.T.A.L.K.E.R. 2 - Интервью с представителем GSC Game World
Украинский разработчик GSC Game World официально объявила, что STALKER 2
находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012
году. Александр Никольский - руководитель социальных медиа и
интернет-маркетинга компании GSC Game World, с радостью ответил на
несколько вопросов.
Вопрос: Когда было принято решение приступить к разработке новой серии игры STALKER?
Ответ (Никольский Александр): Идеи создать продолжение у нас были
всегда. Планы о продолжении игры у нас были, но уже сразу же после
выхода приквела Clear Sky мы поняли и решили, что обязательно будем
делать продолжение, да многие факторы содействовали принятию такого
решения о продолжении игры.
Вопрос: Игровая серия STALKER в
целом привлекает много поклонников со всего мира, продано уже миллионы
копий игровой серии. Поможет ли этот финансовый успех продаж вам, как
команде разработчиков, сделать теперь чт
... Читать дальше »
Вышел четвертый номер периодического электронного издания "Проект Периметр". В этом номере вас ждет много интересного материала. Это и описание принципа работы современных атомных электростанций, и доклад известного писателя-фантаста Сергея Тармашева о возможных причинах и сценариях апокалипсиса, прочтенный им на фестивале фантастики в Москве, и вера
... Читать дальше »
Где-то в недрах Зоны в "мерцающем" городке Лиманске, пропадает научная экспедиция профессора Титаренко. Профессор передаёт "наружу" просьбу о помощи и сообщает, что совершил в Зоне невероятнейшее открытие. Дочь профессора, четырнадцатилетняя Маша, решается сама отправится на поиски отца и нанимает команду сталкеров. Однако, не только она заинтересована в поисках профессора — в дело вмешиваются могущественные силы. На "отряд спасения" объявлена охота по всей Зоне. Что открыл профессор - путь к Монолиту, мрачную тайну происхождения Зоны или что-то совсем неожиданное? Почему на него охотятся? Где он смог спрятаться? Кто они — тайные враги экспедиции, а кто загадочные помощники?
***
Отступник Автор: Елена Долгова
Зона легко преподносит сюрпризы. Некоторые сюрпризы могут стоить жизни. Стоит отвлечься
... Читать дальше »
Открытый бета тест игры «Сталкер Онлайн» продолжается!
Компания Cybertime System объявляет, что бесплатное открытое
бета-тестирование RPG-Action MMO «Сталкер Онлайн» будет продолжено на 1
месяц.
Уже прошёл месяц, со старта ОБТ игры и за это
время,более 50 тыс человек скачали клиент, и многие из них приняли
активное участие в улучшении проекта. Команда разработчиков"Сталкер
Онлайн ” хочет поблагодарить всех, кто присылал багрепорты, вносил свои
предложения, принимал участие в обсуждениях на форуме и просто проявил
интерес к нашему проекту. Благодаря игрокам, было выпущено 4 патча,
которые существенно улучшили прибывание в Зоне.
"Мы были
приятно удивлены, что такое огромного количество игроков искренне
старались помочь нам в улучшение проекта,” заявляет генеральный директор
Cybertime System Владислав Ницак. "Несмотря на некоторые недочёты,
присущие всем ранним версиям игр, участники ОБТ писали в своих отз
... Читать дальше »
Как многие из вас знают, в конце февраля GSC Game World объявили о проведении конкурса дизайнеров одежды S.T.A.L.K.E.R.
По словам организаторов, в ходе конкурса было прислано много довольно
интересных работ. Подведение итогов оказалось задачей не простой, но в
результате получилось прийти к единому мнению: было принято решение
упростить второй тур и подвести итоги на основе полученных эскизов, а
также дать всем победителям шанс поработать над созданием официальной
линейки одежды.
Антонина Быхно, главный дизайнер линии одежды S.T.A.L.K.E.R., о подходе и критериях оценки конкурсных работ: «По
эскизной части, мы не обращали внимание на умение рисовать тех, кто не
умеет, и наоборот, на способность передать мысль, на чувство цвета и
стиля игры тех, кто занимается дизайном одежды "профессионально". Искали
идею, нестандартное мышление, здоровый фанатизм. По идейной части,
увидели много стандартных реш
... Читать дальше »
« Хочу поделиться с вами некоторыми новостями из мира игры и вообще.
Так
как по долгу службы, получаю большое количество интересной информации
от нашего сталкерского сообщества, не могу не сообщить о таком:
Во-первых,
отрадно видеть развитие сталкерского видео-направления в международном
понимании этого слова. Совсем недавно состоялся релиз фильма от
сталкеров из Парагвая "STALKER: Monolith's Whisper"
(STALKER: Шепот Монолита). Когда я впервые услышал о том, что фаны из
Южной Америки собираются снять фильм по миру "Сталкера", я был удивлен и
заинтригован одновременно - смогут ли передать атмосферу? где найдут
достоверные локации? и как вообще люди с другого конца планеты видят и
понимают S.T.A.L.K.E.R.? Поэтому я лично с нетерпением ждал окончания
работы над фильмом. Что в итоге получилось, вы можете увидеть, перейдя
по ссылке ниже (фильм с субтитрами на английском): http:/
... Читать дальше »