Открытый бета тест игры «Сталкер Онлайн» продолжается!
Компания Cybertime System объявляет, что бесплатное открытое
бета-тестирование RPG-Action MMO «Сталкер Онлайн» будет продолжено на 1
месяц.
Уже прошёл месяц, со старта ОБТ игры и за это
время,более 50 тыс человек скачали клиент, и многие из них приняли
активное участие в улучшении проекта. Команда разработчиков"Сталкер
Онлайн ” хочет поблагодарить всех, кто присылал багрепорты, вносил свои
предложения, принимал участие в обсуждениях на форуме и просто проявил
интерес к нашему проекту. Благодаря игрокам, было выпущено 4 патча,
которые существенно улучшили прибывание в Зоне.
"Мы были
приятно удивлены, что такое огромного количество игроков искренне
старались помочь нам в улучшение проекта,” заявляет генеральный директор
Cybertime System Владислав Ницак. "Несмотря на некоторые недочёты,
присущие всем ранним версиям игр, участники ОБТ писали в своих отз
... Читать дальше »
Как многие из вас знают, в конце февраля GSC Game World объявили о проведении конкурса дизайнеров одежды S.T.A.L.K.E.R.
По словам организаторов, в ходе конкурса было прислано много довольно
интересных работ. Подведение итогов оказалось задачей не простой, но в
результате получилось прийти к единому мнению: было принято решение
упростить второй тур и подвести итоги на основе полученных эскизов, а
также дать всем победителям шанс поработать над созданием официальной
линейки одежды.
Антонина Быхно, главный дизайнер линии одежды S.T.A.L.K.E.R., о подходе и критериях оценки конкурсных работ: «По
эскизной части, мы не обращали внимание на умение рисовать тех, кто не
умеет, и наоборот, на способность передать мысль, на чувство цвета и
стиля игры тех, кто занимается дизайном одежды "профессионально". Искали
идею, нестандартное мышление, здоровый фанатизм. По идейной части,
увидели много стандартных реш
... Читать дальше »
« Хочу поделиться с вами некоторыми новостями из мира игры и вообще.
Так
как по долгу службы, получаю большое количество интересной информации
от нашего сталкерского сообщества, не могу не сообщить о таком:
Во-первых,
отрадно видеть развитие сталкерского видео-направления в международном
понимании этого слова. Совсем недавно состоялся релиз фильма от
сталкеров из Парагвая "STALKER: Monolith's Whisper"
(STALKER: Шепот Монолита). Когда я впервые услышал о том, что фаны из
Южной Америки собираются снять фильм по миру "Сталкера", я был удивлен и
заинтригован одновременно - смогут ли передать атмосферу? где найдут
достоверные локации? и как вообще люди с другого конца планеты видят и
понимают S.T.A.L.K.E.R.? Поэтому я лично с нетерпением ждал окончания
работы над фильмом. Что в итоге получилось, вы можете увидеть, перейдя
по ссылке ниже (фильм с субтитрами на английском): http:/
... Читать дальше »
Совсем недавно на официальной страничке Moddb Dezodor рассказал о текущем состоянии проекта.
На данный момент над аддоном трудятся вообщем около пяти человек.
Gr1phoon , vintar и Dezodor занимаются реализацией сюжета , и
наполнением локаций мутантами, NPC и квестовыми персонажами. Kailniris
ведет доработку текстур, а Loxotron занимается сборкой игры. Совсем недавно на официальной страничке Moddb Dezodor рассказал о текущем состоянии проекта.
На данный момент над аддоном трудятся вообщем около пяти человек.
Gr1phoon , vintar и Dezodor занимаются реализацией сюжета , и
наполнением локаций мутантами, NPC и квестовыми персонажами. Kailniris
ведет доработку текстур, а Loxotron занимается сборкой игры.
Так же стало известно что сейчас полностью готова сюжетная линия от
кордона до Темной долины, и 8 локаций из 25-ти уже наполнены аномалиями,
мутантами и сталкерами. Несмотря на то что перед командой по
прежнему стоит множество еще невыполненных задач, и к
... Читать дальше »
Одна из визитных карточек игр серии S.T.A.L.K.E.R. – система симуляции жизни A-Life, благодаря которой персонажи и существа в Зоне живут собственной жизнью. A-Life был разработан в GSC Game World ради более правдоподобной подачи игровой Зоны: игрок легче поверит в окружающий его мир, если всё, что он будет наблюдать, станет наиболее приближенным к реальности. Реализм – это не только фотореалистичные текстуры и ландшафт, взятый с действительно существующих прототипов, но и поведение героев, мутантов, которое не вызывало бы со стороны восприятия негатива. Разработке AI, особенностям создания игрового движка мы посвятили интервью с "отцом" A-Life и ведущим программистом компании GSC Game World Дмитрием Ясеневым.
***
GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Дмитрий! До того, как попасть в GSC, вы работали программистом или это были околокомпьютерные специальности (администрирование и прочее)?