Меню сайта
Мини-чат

500
Радио Станция
 Слушатели:

Главная » 2011 » Июнь » 19
2011-03-21 18:32:12

Открытый бета тест игры «Сталкер Онлайн» продолжается!

Компания Cybertime System объявляет,  что бесплатное открытое бета-тестирование RPG-Action MMO «Сталкер Онлайн» будет продолжено на 1 месяц.

Уже прошёл месяц, со старта ОБТ игры и за это время,более 50 тыс человек скачали клиент, и многие из них приняли активное участие в улучшении проекта.
Команда разработчиков"Сталкер Онлайн ” хочет поблагодарить всех, кто присылал багрепорты, вносил свои предложения, принимал участие в обсуждениях на форуме и просто проявил интерес к нашему проекту. Благодаря игрокам, было выпущено 4 патча, которые существенно улучшили прибывание в Зоне.

"Мы были приятно удивлены, что такое огромного количество игроков искренне старались помочь нам в улучшение проекта,” заявляет генеральный директор Cybertime System Владислав Ницак. "Несмотря на некоторые недочёты, присущие всем ранним версиям игр, участники ОБТ писали в своих отз ... Читать дальше »

Просмотров: 5114 | Добавил: chekter | Дата: 19.06.2011 | Комментарии (1)
 

Как многие из вас знают, в конце февраля GSC Game World объявили о проведении конкурса дизайнеров одежды S.T.A.L.K.E.R. По словам организаторов, в ходе конкурса было прислано много довольно интересных работ. Подведение итогов оказалось задачей не простой, но в результате получилось прийти к единому мнению: было принято решение упростить второй тур и подвести итоги на основе полученных эскизов, а также дать всем победителям шанс поработать над созданием официальной линейки одежды.

Антонина Быхно, главный дизайнер линии одежды S.T.A.L.K.E.R., о подходе и критериях оценки конкурсных работ: «По эскизной части, мы не обращали внимание на умение рисовать тех, кто не умеет, и наоборот, на способность передать мысль, на чувство цвета и стиля игры тех, кто занимается дизайном одежды "профессионально". Искали идею, нестандартное мышление, здоровый фанатизм. По идейной части, увидели много стандартных реш ... Читать дальше »

Просмотров: 5287 | Добавил: chekter | Дата: 19.06.2011 | Комментарии (0)
 
Олег Яворский:

« Хочу поделиться с вами некоторыми новостями из мира игры и вообще.

Так как по долгу службы, получаю большое количество интересной информации от нашего сталкерского сообщества, не могу не сообщить о таком:

Во-первых, отрадно видеть развитие сталкерского видео-направления в международном понимании этого слова. Совсем недавно состоялся релиз фильма от сталкеров из Парагвая "STALKER: Monolith's Whisper" (STALKER: Шепот Монолита). Когда я впервые услышал о том, что фаны из Южной Америки собираются снять фильм по миру "Сталкера", я был удивлен и заинтригован одновременно - смогут ли передать атмосферу? где найдут достоверные локации? и как вообще люди с другого конца планеты видят и понимают S.T.A.L.K.E.R.? Поэтому я лично с нетерпением ждал окончания работы над фильмом. Что в итоге получилось, вы можете увидеть, перейдя по ссылке ниже (фильм с субтитрами на английском):
http:/ ... Читать дальше »
Просмотров: 4839 | Добавил: chekter | Дата: 19.06.2011 | Комментарии (0)
 
Совсем недавно на официальной страничке Moddb Dezodor рассказал о текущем состоянии проекта.
На данный момент над аддоном трудятся вообщем около пяти человек. Gr1phoon , vintar и Dezodor занимаются реализацией сюжета , и наполнением локаций мутантами, NPC и квестовыми персонажами. Kailniris ведет доработку текстур, а Loxotron занимается сборкой игры.
Совсем недавно на официальной страничке Moddb Dezodor рассказал о текущем состоянии проекта.
На данный момент над аддоном трудятся вообщем около пяти человек. Gr1phoon , vintar и Dezodor занимаются реализацией сюжета , и наполнением локаций мутантами, NPC и квестовыми персонажами. Kailniris ведет доработку текстур, а Loxotron занимается сборкой игры.

Так же стало известно что сейчас полностью готова сюжетная линия от кордона до Темной долины, и 8 локаций из 25-ти уже наполнены аномалиями, мутантами и сталкерами.
Несмотря на то что перед командой по прежнему стоит множество еще невыполненных задач, и к ... Читать дальше »
Просмотров: 1046 | Добавил: chekter | Дата: 19.06.2011 | Комментарии (0)
 
Авторы: Андрияш Козловский, Вячеслав Мурыгин, Илья Козырь


Одна из визитных карточек игр серии S.T.A.L.K.E.R. – система симуляции жизни A-Life, благодаря которой персонажи и существа в Зоне живут собственной жизнью. A-Life был разработан в GSC Game World ради более правдоподобной подачи игровой Зоны: игрок легче поверит в окружающий его мир, если всё, что он будет наблюдать, станет наиболее приближенным к реальности. Реализм – это не только фотореалистичные текстуры и ландшафт, взятый с действительно существующих прототипов, но и поведение героев, мутантов, которое не вызывало бы со стороны восприятия негатива. Разработке AI, особенностям создания игрового движка мы посвятили интервью с "отцом" A-Life и ведущим программистом компании GSC Game World Дмитрием Ясеневым.

***


GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Дмитрий! До того, как попасть в GSC, вы работали программистом или это были околокомпьютерные специальности (администрирование и прочее)?

Дмитрий Ясенев: ... Читать дальше »
Просмотров: 1024 | Добавил: Grand-STALKER | Дата: 19.06.2011 | Комментарии (1)
 
PDA   
Салют, Плоть
Сообщения:

Сталкер, стой!
Чего плутаешь там?
Заходи: согрейся, выпей...пообщаемся)
Садись, давай знакомится.

Пройти регистрацию

Войти к нам
Время в зоне
 

Наши пользователи