Меню сайта
Категории раздела
Сталкер:Зов Припяти [0]
Сталкер:Чистое Небо [6]
Сталкер:Тени Чернобыля [2]
Чернобыль, Зона отчюждения... [0]
Фан-рассказы [3]
Юмор [4]
Разное [43]
Мини-чат

500
Радио Станция
 Слушатели:

Главная » Статьи » Сталкер:Чистое Небо

STALKER Clear Sky. Несуразности в игре


Приводятся ситуации из реальных прохождений.

5. ОБЩИТЕЛЬНОСТЬ ВСЕХ. Жутко доставучий элемент игры; когда на очередную реплику рядового сталкера "Привет, как дела?"отвечаешь вслух "..а пошел - ка ты на..." - ситуация явно нездоровая. С какого перепуга разрабы решили, что главный герой должен со всеми общаться? Не иначе, позитив пытались внедрять, а там и до гламура недалеко ...

4.УМРИ, ВОСКРЕСНИ, СДОХНИ! Скорее всего баг - некоторые НПС, которых игра определяет, как "Важных персонажей", воскресают после смерти - убитый Боров через некоторое время опять появляется в баре на базе бандитов; Отца Валерьяна и убивать не нужно - обследуя танк на севере Рыжего Леса", натыкаемся на трупешник со знакомым лицом - ну да, это он и есть.... после этого идем на Базу Нейтралов на Кордоне - баттюшки! - а он живой опять,стоит, где стоял, как будто в Рыжем Лесу не его кадавр валяется .... Ну а некоторые "важные" НПС наоборот могут не появиться в положенном месте - как в вышеописанном случае с досрочным обретением "Компаса" (см. предыдущий раздел) - если после Болот сразу рвануть в Рыжий Лес, то командир блокпоста долговцев на входе в локацию Агропром не появится на карте вообще.

3. ЖИВУЧИЕ ПАДЛЫ. С убийством некоторых человеческих (и не совсем человеческих) особей в игре - большие проблемы... Возможно, к 2011 году в создании бронежилетов произойдет некий качественный скачок, но не настолько же ... Тут разрабы опять противоречат сами себе - видимость траектории полета пули проработана изумительно, и что же мы наблюдаем? Наблюдаем, так сказать, картину маслом - враг после трех - четырех попаданий В ГОЛОВУ (!!!) - а это хорошо видно - наклоняется, вскрикивает, но не падает! (а ведь, на голову бронежилет не натянешь, ладно монолитовцы в шлемах, но, у бандосов, например, на головах капюшоны..). Да и в жизни, в ситуации, когда пуля попадает в корпус, защищенный бронежилетом, хорошего мало. Зомби - вообще отдельная песня! (ну да, они ж не люди, им можно быть немного бессмертными..) Есть предложение - пусть тот мудак фантаст, который все это насочинял, в реале наденет самый наикрутейший броник, а потом хапнет пару пуль из АКМ с 50 - ти метров, скажем в грудь, - фантастического реализма в его голове тогда точно поубавится....

2. ТАК НЕ БЫВАЕТ. Конфликты ситуаций - на каждом шагу; простой пример - попробуйте, выполняя задания основной сюжетной линии, в первый раз зайти на локацию Агропром. Далее надо подойти к блокпосту "Долга" и поговорить с командиром. Забиваем на разговор, к командиру вообще не подходим; идем, ну, скажем, налево, через холмы и далее - на базу "Долга". Дверь в здание закрыта. Что за хрень? В КПК висит задание - "Поговорить с командиром блокпоста". Возвращаемся, разговариваем - задание не выполняется. Шо делать? Способ есть. Отходим в сторону, выбираем позицию поудобнее и валим всех долговцев, сколько их есть на блокпосте. Текущее задание отменяется, идем на базу "Долга", общаемся с Крыловым, далее - по сюжету... Другой пример : шаримся по локации Армейские Склады, в поисках, чего бы украсть, подобрать, смародерить (миссия "Помочь Свободе захватить базу Военных" еще не выполнена)...Потом, сгибаясь под тяжестью награ... то есть, подобранного и отобранного продвигаемся к Лагерю у Капера, перемещаемся к Мосту в Лиманск.... а там бой уже идет! ЧН атакует бандюков на мосту.... Делаем вид, что с бойцами ЧН незнакомы, и бочком, бочком по дороге на Янтарь... и тут - в наушниках голос Лебедева : "Наемник! Ты куда собрался? А ну вернись на позицию!" Посылая этого поца ко всем его бабушкам, уходим на Агропром, потом возвращаемся, опять проходим мимо, Лебедев снова орет по рации, игнорируем... и так, пока не надоест. Когда в игре проходит суток трое, ЧНовцы таки возьмут мост без помощи ГГ (по сюжету это в квадрате невозможно - сперва Шрам должен помочь наемникам Лешего, а потом - отстреливать снайперов у моста). Было же так, что я еще "Компас" Леснику не отдал, а Лебедев уже на другом берегу Лешего благодарит, а тот в ответ - "...скажи спасибо наемнику...", по тексту, короче шпарит и артефакт в награду дает. Ну и один раз была концовочка такая: взяли мост, поговорили на другом берегу, похвалили друг друга, и разошлись: ЧН - в тоннель к Лиманску, а отряд Лешего - через мост к Рыжему Лесу...из леса выскакивает стадо снорков и пси -собак голов 12, разорвали наемников на лоскуты - и обратно в лес....и тишина... А где же реализм?... реализмом здесь и не пахнет, не ночевал он тут...

1. ВЫБРОС, В РОТ ЕМУ КОМПОТ. Самая подленькая идея разрабов. С помощью Выброса, создатели игры фактически, направляют играющего, загоняя его в рамки довольно куцей главной сюжетной линии. Если попробовать выполнить какое - нибудь задание на Свалке, а потом вернуться на Кордон, Выброс будет почти наверняка будет. Если сделать несколько рейсов туда - сюда, то Выбросов, наверняка, будет несколько. Теперь попробуем представить ситуацию - воюем в Темной Долине за Долг, удерживаем точку на протяжении 36 часов в игре, после каждого боя обыскиваем трупы, забираем стволы и патроны. Набирается более ПОЛУТОННЫ оружия, ближе Кордона все это не продать, идем к барыге - и тут начинается...(хотя, предыдущие 36 часов выбросом и не пахло). Девять ходок на Кордон и обратно - 12 выбросов за это время (в игре - с утра до обеда)!!! Причем, места, где можно укрыться выбираются весьма своеобразно - главное здание АТП, у которого от стен осталась только буква "С", является убежищем, а вот труба в земле на переходе с Кордона на Свалку защиты от Выброса на гарантирует. Не хочется упрекать разрабов в элементарном незнании предмета, но ЛЮБОЙ учебник по Гражданской Обороне в числе надежных естественных укрытий от ядерного взрыва называет БЕТОННЫЕ ТРУБЫ, ПРОХОДЯЩИЕ ПОД НАСЫПЯМИ; здания в этой ситуации гораздо опаснее - они могут обрушиться. По куда более логичному пути пошли разработчики модов, внедряющих выброс в Chadow of Chernobyl (Oblivion Lost, AMK и пр.) - катаклизм происходит рэндомно, но не чаще раза в сутки (в АМК моде частоту выброса можно выбрать при установке мода), степень поражения ГГ напрямую зависит от качества убежища - в хорошей броне и с охапкой Научных Аптечек выжить получалось и ВНЕ УКРЫТИЯ. Здесь же нахождение вне убежища - верная смерть, плюс Выброс может шарашить хоть каждые полчаса (шаг вправо, шаг влево...). В результате, погоня за реализмом обернулась еще одним издевательством над геймерами...
Категория: Сталкер:Чистое Небо | Добавил: Крэйвен (01.07.2011)
Просмотров: 4273 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 4.0/4
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
PDA   
Салют, Плоть
Сообщения:

Сталкер, стой!
Чего плутаешь там?
Заходи: согрейся, выпей...пообщаемся)
Садись, давай знакомится.

Пройти регистрацию

Войти к нам
Время в зоне
 

Наши пользователи