Меню сайта
Категории раздела
Сталкер:Зов Припяти [0]
Сталкер:Чистое Небо [6]
Сталкер:Тени Чернобыля [2]
Чернобыль, Зона отчюждения... [0]
Фан-рассказы [3]
Юмор [4]
Разное [43]
Мини-чат

500
Радио Станция
 Слушатели:

Главная » Статьи » Сталкер:Чистое Небо

STALKER Clear Sky. Доп.Задания, Флешки, Артефакты и пр.


Все описания соответствуют версии "чистой" (без установленных модификаций) игры, патч 1.5.05

Все ориентировки (справа,слева) даются исходя из того, что герой стоит лицом к указанному ориентиру (строению, входу на базу, переходу между локациями). Если упоминается переход с одной локации на другую, то имеется в виду, что искомый предмет находится на карте, упомянутой первой, а герой стоит лицом к той локации, котрая названа второй.

В разделе ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ не рассматриваются миссии по захвату и удержанию стационарных объектов, не рассматриваются задания бойцов "Чистого Неба" принести боеприпасы какого либо типа (все эти миссии можно получать и выполнять сколько угодно раз - само собой, за вознаграждение), не рассматриваются задания, появляющиеся, если герой является членом какой - либо группировки (то есть, по умолчанию, герой в войне группировок не участвует).


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ

У "Чистого Неба" :

1. Принести модиф. ПМ (1000р, на трупе у озерца, на середине пути от Рыбацкого до Насосной станции)
2. Принести КПК разведчика (1000р,на трупе в северо - западном секторе Болот около ж/д колеи)
3. Принести АКМ (500р, северо - западный сектор Болот, хутор Ренегатов, зеленый ящик)
4. Принести кожанную куртку (2000р, на большом острове в центре Болот, правее Насосной Станции)

У Одиночек на Кордоне :

1. Принести "Счастливый детектор" (550р, в кустах справа за базой сталкеров на Кордоне),
2. Принести Спецаптечку НРП - 21 (2500р, в зеленом ящике на втором этаже блокпоста на Кордоне),
3. Принести Волшебную водку (200р, Кордон, в тайнике под локомотивом, надо идти на восток по краю ж.д. насыпи),
4. Принести трофейный АКМ (1500р, Кордон, АТП, в сейфе на чердаке правого строения),
5. Принести фамильный пистолет (750р, в кустах у поста "Свободы" рядом с переходом со Свалки на Милитари),
6. Принести прочную кожанную куртку (750р, на теле новичка в восточном секторе Свалки у перехода в Долину),
7. Принести гранату - сувенир (1500р, локация Янтарь, в кустах в центре завода),
8. Принести артефакт "Аленький цветочек" (5000р, Янтарь, островок в центре болота с аномалиями за базой ученых)
9. Принести артефакт "Ломоть Мяса" (4000р, Склады, в домике в центре болота слева от входа на базу военных)

У Бандитов :

1. Принести бандитский "Чейзер" (500р, на теле бандита в восточном секторе Свалки у перехода в Темную Долину),
2. Принести модифицированный ствол (1500р, на трупе бандита в центре кислотной аномалии на Свалке),
3. Принести водку "Казаки 2" (200р, Свалка, в тайнике у электрической аномалии слева от базы бандитов).

У "Долга" :

1. Принести автомат долговца (1000р, в ящике на первом этаже базы сталкеров на Агропроме),
2. Принести кейс долговца (1000р, в зеленом ящике в подземелье НИИ Агропром),
3. Принести КПК с секретной информацией (2000р, Свалка, левый переход на Агропром, левый нижний ящик на посту)
4. Принести дробовик "Потрошитель" (1000р, в норе на холме, рядом с южным переходом с Агропрома на Свалку)
5. Принести Экспериментальный прибор - (3500р, в шахте, где был Компас, на трупе на нижнем уровне)

У "Свободы" :

1. Принести Яру чертежи его друга (2500р, Темная Долина, бензоколонка, труп на дальнем резервуаре),
2. Проверить бензоколонку (1000р, прямо напротив главного выхода с базы "Свободы"),
3. Принести гитару Сереги (500р, Темная Долина, стоянка на ферме, левое строение, сейф в дальнем углу),
4. Принести флэшку с фильмами (1500р, в кустах слева от главного выхода с базы "Свободы"),
5. Принести оптический прицел (1500р, на теле сталкера в аномалии слева от перехода из Долины на Кордон)
6. Принести Снайперские патроны (2500р, Склады, база военных, на одной из вышек, труп на самом верху)

Задания 3 - 5 для "Свободы " можно получить только после посещения подземелий НИИ "Агропром".

Задание принести Танковый Пулемет дают либо сталкеры на Ведьминой поляне, либо сталкеры в Темном Яру, либо долговцы в лагере у Капера или свободовцы на переходе из Леса на Склады (7500р, люк на башне танка около пространственной аномалии в Рыжем Лесу),

Задание принести КПК с картой Рыжего леса дают долговцы в лагере у Капера или свободовцы на той же карте, если они на ней есть (2000р, труп сталкера в аномалии в центре Рыжего Леса прямо рядом с местом, где бегает псевдособака)

Задание принести КПК командира дают долговцы в лагере у Капера или наемники на Складах или свободовцы на Складах (2000р, на взгорке между заставой "Свободы" на переходе с Рыжего Леса и заброшенным хутором, где дружно бухают сталкеры, искомое тело лежит между камней, около него - 6 псевдособак)

Задание принести Аккумуляторы дают наемники или свободовцы или сталкеры на Складах (2000р, Склады, в ложбинке недалеко от Барьера, в ящике около вертолета где ждут помощи блокированные монолитовцы).

Задание принести артефакт "Пламя" дают долговцы или наемники или свободовцы или сталкеры на Складах (ГП37 + три обоймы бронебойных патронов к нему, Армейские Склады, в деревне кровососов первый дом справа от входа). За выполнение четырех последних заданий (неважно для кого) а также за снайперские патроны для свободовцев (задание 6) и за "Ломоть Мяса" для сталкеров(задание 9) деньги получаем на месте, на базу за вознаграждением ходить не надо.

ФЛЭШКИ :
Флэшки с информацией о той или иной модификации оружия , либо бронежилетов нужны техникам кланов; информацию о местонахождении флэшек можно получить у торговцев, барменов, главарей кланов или простых НПС. Флэшки ВСЕГДА находятся в одних и тех же, чаще всего - труднодоступных тайниках, или выдаются главарями кланов за успешное выполнение заданий основной сюжетной линии. Каждому технику требуется по три флэшки. Наводки на тайники с флэшками ПОЧТИ ВСЕГДА идут открытым текстом, то есть, если в схроне лежит флэшка, непись обязательно об этом скажет при продаже координат тайника (исключение - наводка Звягинцева на тайник с флэшкой для Громова). Координаты тайников с флэшками можно только купить - обыскивая трупы, информации о таких схронах не получишь. Выполнение заданий с флэшками - очень хороший способ пополнения бюджета - если за первую флэшку на Болотах Новиков выдаст 1000 руб, то за последние для Громова и для Прозрачного получаем уже по 12 500 руб.

для Новикова ("Чистое Небо") :

одну получаем за первый выход на болота ( 1000р, надо обязательно подняться на вышку),
другую - за выполнение первого дополнительного задания (1125р, обе выдает Суслов на базе "Чистого Неба"),
наводку на третью дает Шустрый (1125р, на теле военного там, где надо найти модиф.ПМ)

для Фургона (Сталкеры на Кордоне):

наводку на первую дает Шилов (750р, на теле сталкера при выходе из туннеля с Болот на Кордон),
наводку на вторую - дает Бродяга (750р, рядом с трупом за аномальной свалкой на Кордоне),
третья флэшка будет в инвентаре Генерала, которого надо убить в бою на АТП (1350р).

для Яра ("Свобода"):

наводку на первую дают Ашот или Ганджа (3750р, на трупе слева от входа на базу "Свободы"),
наводку на вторую дают Ашот или Ганджа (3750р, в кустах на западном берегу левого островка),
третью выдает Чехов за победу над наемниками (6250р).

для Прозрачного (Бандиты):

наводку на первую дают Васян, Боров, Гарин или Зуб (9375р, на теле сталкера у болотца за Барахолкой)
наводку на вторую дают Васян, Боров, Гарин или Зуб (12500р, в аномалии в восточном секторе Свалки),
третью находим в подвале на Барахолке после ограбления среди вещей Клыка (12500р)

для Громова ("Долг") :

наводку на первую дает Звягинцев (7500р, в могиле на холме справа от входа на локацию Агропром)
наводку на вторую дает Митяй (7500р, на трупе западнее правого перехода с Агропрома на Янтарь),
третью дает сталкер Отшельник за выполнение задания "Принести КПК разведчика" (12500р)

для Айдара (Сталкеры на Агропроме) :


наводку на первую дают Васян, Боров, Гарин или Зуб (1125р, в куче мусора слева от базы бандитов),
наводку на вторую дают Васян, Боров, Гарин или Зуб (1125р, в куче мусора справа от базы бандитов),
наводку на третью дает Крылов (1125р,в бревне около левого перехода с Агропрома на Янтарь)

АРТЕФАКТЫ

В данном разделе не рассматриваются артефакты, полученные без помощи детекторов (в тайниках, за квесты, и т. д.). Артефакты в игре ВСЕГДА находятся в одних и тех же местах, имеет место быть небольшой random при их выпадении. Для поиска артефактов лучше использовать детектор "Велес" или хотя бы "Медведь". Дело в том, что детектор первого уровня "Отклик", который мы получаем на Болотах в начале игры, иногда не обнаруживает артефактов в тех местах, где они точно есть. Продавать артефакты лучше торговцу Шилову (база нейтралов на Кордоне) или Сахарову на Янтаре - они дадут за них наибольшую цену.

Первый артефакт можно найти при пробном выходе на Болота - после первого мостика, аккуратно огибая аномалии, приближаемся к камышам слева и подбираем находку (всегда "Медуза" - радиация-2).

Далее на Болотах артефакты можно найти :

1. В скоплении вытянутых островков в северо - западном секторе Болот есть две кислотные аномалии, в каждой можно найти по одному артефакту. В одной всегда выпадает "Каменный цветок" (пси-1, радиация+1), в другой - чаще "Ломоть мяса" (химический ожог-3, радиация+1), реже - "Кровь камня" (химический ожог-1, радиация+1),
2. В аномалии Жарка севернее Механизаторского двора чаще всего выпадает "Кристалл" (ожог-1, радиация+1), реже - "Огненный шар" (ожог-3,радиация+1),
3. На Сгоревшем хуторе в западном строении в аномалии Жарка с вероятностью 50 на 50 можно найти либо "Кристалл", либо "Огненный шар",
4. В электрической аномалии к востоку от Механизаторского двора почти всегда выпадает "Вспышка" (электрический разряд-3, радиация+1), очень редко - "Бенгальский огонь" (электрический разряд-1, радиация+1),
5. В электрической аномалии в в юго - восточном секторе Болот (по дороге с Механизаторского хутора на Кордон) - либо "Вспышка", либо "Бенгальский огонь".
6. Самый ценный артефакт лежит на Болотах в норе под мостом (северный сектор локации, чуть восточнее хутора Ренегатов, где надо взять квестовый АКСУ). В этой же норе можно найти детектор Велес (подробнее - в разделе про ХАЛЯВУ), как только детектор окажется у вас в руках, в ведре (или на полу землянки, если ведро опрокинуть), появится "Грави" (максимальный вес+20кг, радиация+3)

Места поиска на Кордоне :

1. Большая сильно фонящая свалка недалеко от бункера Сидоровича - в ее центре с вероятностью 50 на 50 можно найти либо "Каменный цветок", либо "Ночную звезду" (максимальный вес+10кг, радиация+2),
2. Аномалия за электровозом (идем вдоль железнодорожной линии на восток до упора) даст возможность разжиться "Медузой", "Каменным цветком" или "Ночной звездой" (вероятность выпадения примерно одинакова),
3. Аномалия слева от дороги на полпути с Базы Нейтралов на Свалку выдаст либо "Медузу", либо "Каменный цветок".

Места поиска на Свалке :


1. От Стоянки за Концлагерем идем в сторону Агропрома по левой стороне карты - в большой аномалии за Концлагерем выпадет"Ночная звезда" или "Каменный цветок" (50 на 50),
2. В ложбинке около Каменной россыпи (юго - восточный сектор) почти всегда попадается "Ночная звезда",
3. На территории Концлагеря артефакты можно найти в двух местах : сразу налево от входа - всегда "Мамины бусы" (кровотечение-20,радиация+2), в дальнем правом углу - чаще "Мамины бусы", реже - "Огненный шар",
4. Большая кислотная аномалия в восточном секторе свалки - стопроцентный источник двух артефактов; там практически всегда выпадает "Ломоть мяса" в двух экземплярах, иногда - один "Лунный свет" (пси-3, радиация+2), очень редко - два "Лунных света",
5. В аномалии севернее туннеля, что напротив входа на базу бандитов тоже можно найти два артефакта : один "Лунный свет" там будет обязательно, что касается второго, то это либо "Вспышка", либо "Ночная звезда", либо "Душа" (жизнь+2,радиация+2), либо еще один "Лунный свет".

Места поиска в Темной Долине :

1. На восток от перехода из Долины на Кордон будет аномалия Жарка. В ней будут "Мамины бусы" или "Огненный шар" (50 на 50),
2. У юго - западного угла стены завода (внешняя сторона) стопроцентно выпадет "Ночная звезда",
3. В аномалии на северо - восток от Чахлой стоянки можно найти "Ночную звезду" или "Каменный цветок" или "Выверт" (радиация-4),
4. На внутренней территории базы "Свободы", загаженной радиацией, люди не присутствуют, а артефакт там можно найти - аномалия в юго - западном углу периметра поделится с вами "Лунным светом" или "Вспышкой" (50 на 50),
5. На бензоколонке напротив главного входа на базу "Свободы" на крайнем левом резервуаре всегда выпадает "Душа".

Места поиска на Агропроме :


1. От туннеля у входа на локацию идем в направлении на северо - запад; холм с аномалией скрывает в себе "Ночную звезду",
2. В самом восточном (и необитаемом) здании на базе сталкеров находятся два артефакта, но тут придется попотеть : два этажа (артефакты могут быть либо оба на одном из этажей, либо по одному на каждом этаже) и куча аномалий (пси и электро). Ассортимент выпавшего большой : можно найти "Ночную звезду", "Каменный цветок", "Бенгальский огонь", "Вспышку", "Лунный свет", "Душу", "Выверт" или "Батарейку" (выносливость+3, радиация+2),
3. В аномалии у перехода с Агропрома на Болота (юго - восточный сектор) наверняка выпадут "Мамины бусы",
4. В окаменевшем образовании с аномалией слева от болота (западный сектор локации) с равной степенью вероятности можно найти "Ночную звезду" или "Выверт" или "Бенгальский огонь",
5. В центре болота (чуть севернее вышеописанной аномалии), если ну ОЧЕНЬ повезет, выпадет суперартефакт "Пузырь" (радиация-6!), ну, а если не "Пузырь" - то "Колобок" (жизнь+4, радиация+3), или "Выверт", или "Душа", или "Ломоть мяса".

Места поиска на Янтаре :

1. В болоте в юго - западном сектор локации можно найти "Пузырь, или "Выверт, или "Колобок", или "Ночную звезду",
2. В аномалии у западной стены завода выпадет "Глаз" (кровотечение-40, радиация+2) или "Мамины бусы",
3. На территории завода сразу слева от входа можно найти "Батарейку" или "Пустышку" (выносливость+4, радиация+3),
4. Там же, на территории завода, но уже справа от главных ворот есть гараж; примерно в центре гаража в аномалии Электро можно найти либо "Снежинку" (выносливость+6, радиация+4), либо "Колобок", либо "Ночную звезду", либо "Пустышку".

Места поиска в Рыжем Лесу :

1. В аномалии юго - восточнее Ведьминого круга обычно попадается "Пустышка",
2. В аномалии чуть севернее Темного Яра можно найти два артефакта : чаще - два "Выверта", реже - "Выверт и "Грави" (максимальный вес+20кг, радиация+3),
3. Поляна с аномалиями в середине Рыжего Леса может сгенерировать практически любой артефакт (точнее, два артефакта) - тут могут выпасть "Каменный цветок", "Душа", "Мамины бусы", "Лунный свет", "Ночная звезда", "Глаз", "Грави", а если очень повезет - "Пламя" (кровотечение-60, радиация+2) и "Золотая рыбка" (максимальный вес+30кг, радиация+3),
4. В аномалии рядом с Лагерем у Капера находится еще один артефакт; не заходя в лес, идем вдоль стены заповедника от Лагеря в западном направлении, и, дойдя до аномалии, подбираем - обычно "Батарейку", реже - "Пустышку" или "Вспышку".
5. В середине Казарм в Шахте (северо - западный сектор локации) есть второй ярус; получив задание "Найти экспериментальный прибор", ломаем доски, закрывающие доступ к лестнице, и спускаемся вниз, но не до конца. На этом ярусе шахты обитают два полтергейста, и как только они появятся, лучше вылезти обратно. Далее, набравшись терпения, отстреливаем монстров с верхнего яруса, спускаемся вниз, забираем прибор и идем в центр пещеры. Артефакт может появиться или в
кислотной аномалии, находящейся там же, или в туалетном закуточке где есть и Жарка, и Электро; результат поиска в первом случае - обычно либо "Пузырь", либо "Колобок"; во втором - либо "Светляк" (жизнь+6, радиация+3), либо "Огненный шар",
6. В самом дальнем углу леса,слева от танка (там, где пространственная аномалия) около валунов выпадет "Грави".

Места поиска на Армейских Складах :


1. Аномалия чуть севернее того места, где надо подобрать КПК командира, выдаст "Пустышку" или "Батарейку" или "Снежинку",
2. В аномалии слева от перехода с Армейских складов на Свалку можно обнаружить "Пламя", "Глаз" или "Мамины бусы",
3. Чуть восточнее Заброшенного хутора, не доходя до стены Армейской базы, обычно выпадает "Золотая рыбка" или "Выверт",
4. Если пройти от Барьера влево вдоль края карты, натыкаемся на аномалию, в которой наверняка будет "Выверт" или ""Грави",
5. Два болотца слева от входа на Армейскую базу тоже стоит обследовать - в том, которое ближе к входу, можно найти "Пузырь" или "Светляк".

ВОЙНА ГРУППИРОВОК

Вступить можно в любой из четырех нижеперечисленных кланов : Сталкеры (на Кордоне), "Свобода", Бандиты, "Долг". Клан Ренегатов изначально является вражеским, вступить в него не получится (если вступить в клан Бандитов, то Ренегаты становятся нейтральными). Группировка "Чистое Небо" по умолчанию не может стать враждебной, но вступить в нее тоже нельзя. При вступлении в группировку, ассортимент у продавца "своего" клана заметно расширяется (некоторые крутые вещи типа экзоскелета появляются в магазине только после вступления в какой - либо клан), а проводники "своего" клана снижают цены (в некоторые места они соглашаются вести за полцены).

Все задания для вступления в кланы являются составными частями главной сюжетной линии, так что, выполнять их придется в любом случае (исключение - миссии бандита Йоги), но даже если эти задания выполнены, поучаствовать в войне кланов можно будет только после выполнения задания "Затопить подземелье НИИ Агропром" (это ограничение не касается Сталкеров на Кордоне - стать членом этого клана можно сразу после выполнения задания Сидоровича с кейсом). До этого Чехов и Йога на просьбу вступить в их клан будут отвечать разными словами в общем - то одно и то же : "...да, вступишь, но не сейчас, попозже...". После посещения Рыжего Леса о войне группировок можно забыть - вступить в любой из кланов получится, а вот завершить войну победой - нет. Если главный герой уже был в Рыжем Лесу, боты - союзники почему - то начинают безбожно тупить : вместо целенаправленного движения к цели хаотично перемещаются по картам, вступают в ненужные схватки с мутантами (и, естественно, при этом шлют просьбы о помощи), а дойдя до определенной точки просто прекращают дальнейшее продвижение к базе противника; вдобавок еще и главари кланов на каком - то этапе вообще перестают посылать подкрепления. Так что, выбирать свою "стаю товарищей" и начинать участие в войне группировок (если есть желание) лучше сразу после выполнения главного сюжетного квеста на Агропроме, перед первым посещением локации Янтарь.

Для вступления в клан сталкеров на Кордоне нужно выполнить задание Сидоровича с кейсом. Вступая в клан, получаем детектор "Медведь" и 5 комплектов противорадиационных препаратов. Все бандиты становятся нашими врагами. Главная задача клана - зачистка базы бандитов (Свалка, депо). По выполнении задания получаем 10 000 руб, комбинезон "СЕВА", детектор "Велес" и артефакт "Пузырь".

Для вступления в "Свободу" надо выполнить задания Чехова "Найти коменданта" и "Принести КПК коменданта". Вступая в "Свободу" получаем у Чехова слегка модифицированный СГИ - 5к с оптикой и патроны к нему, 3 научных аптечки и комбинезон "Страж Свободы"; все долговцы становятся нашими врагами. Главная задача - зачистка базы "Долга". По выполнении получаем 15 000 руб, снайперку СВДм - 2 и 120 патронов к ней, модифицированный пистолет "Волкер" и 200 патронов РВР к нему, экзоскелет "Свобода" и глушитель .

Желающему вступить в его бригаду, Йога (Бандиты) дает три проверочных задания : 1. Убить диггера Авоську 2. Убить Контрабандиста 3. Зачистить Барахолку, уничтожив заправляющих там диггеров. Вступая в бригаду Йоги получаем 20 000 руб, 9 гранат РГД и 7 гранат Ф1; все сталкеры и долговцы становятся нашими врагами. Главная задача - захват базы сталкеров на Кордоне. По выполнении получаем 30 000 руб, штурмовую винтовку ГП 37 и 240 патронов к ней, гранатомет "Бульдог" и 6 зарядов к нему.

Для вступления в "Долг" надо выполнить задание Крылова "Затопить подземелье НИИ Агропром". Вступая в "Долг" получаем автомат "Гром", патроны и заряды для подствольника к нему, а также комбинезон "Универсальная Защита", все бандиты и свободовцы становятся нашими врагами. Главная задача - зачистка базы "Свободы". По выполнении получаем 15 000 руб, броню Долга, пулемет РП - 74 и 600 патронов к нему.[/spoiler]

Полезные баги

Телепорты

В игре существует возможность телепортирования между определенными точками. Основной телепорт находится на территории завода на Янтаре. Чтобы попасть в это место, надо обойти завод с северо - востока (через точку, в которой надо забрать КПК для Сахарова) и далее идти вдоль заводских корпусов на север. По достижении северного края локации поворачиваем на 180 % и идем к воротам с решеткой; пройдя ворота, обнаруживаем собственно телепорт - крыльцо справа от ворот. При приближении к разным точкам крыльца, игра будет переносить главного героя на разные локации, всегда - за пределы карты, но из этих мест возможен переход на карту.

Самый интересный момент , связанный с телепортами - если идти от ворот точно к правой колонне, ГГ окажется над тоннелем в Лиманск. Из этой точки можно спуститься к тоннелю и перейти в Лиманск, на той стороне ГГ будет ждать отряд ЧН, далее все идет по сюжету и игра проходится до конца.

Легкое обогащение

Получить очень большую сумму денег (несколько миллиардов!!!) в игре позволяет баг, связанный с сюжетным ограблением ГГ на Свалке. Для того, чтобы все получилось, надо добиться отрицательного баланса денег у ГГ. Как это сделать? Просим любого проводника отвести ГГ в точку, стоимость маршрута до которой больше, чем у ГГ есть в наличии. Затем идем в подвал, а после ограбления получаем огромную сумму денег. В результате тестов выяснилось, что действует этот баг не всегда.

ХАЛЯВА И ПОЧТИ ХАЛЯВА

В самом начале игры, при появлении ГГ на базе ЧН, можно можно разжиться небольшим количеством припасов при помощи воровства. Для этого залезаем на крышу дома, в котором торгует Суслов, пробираемся на чердак, справа будет щель в стене, через которую можно украсть аптечку, бинт и пару бутылок водки.

В первом серьезном бою на Болотах (атака ренегатов на Рыбацкий Хутор со стороны Старой Церкви) имеет смысл подняться на Смотровую вышку и порыться в ящиках - в одном из них будет лежать оптический прицел ПСО (можно ставить на АКМ, АС, Гром и "Лавину"), который очень сильно облегчит дальнейшее прохождение игры.

Если пройти по Болотам на север, в самый верхний край карты и выйти к железнодорожному полотну, можно обнаружить место, где главного героя подобрали бойцы ЧН - там около аномалии будет лежать "Винторез" - оружие на тот момент игры абсолютно бесполезное (негде взять патроны для этой пушки) и годящееся разве что на продажу (а стоит этот ствол прилично).

Там же, на Болотах, только чуть дальше можно найти детектор "Велес". Он находится в землянке у разрушенного моста за хутором Ренегатов, на котором надо забрать квестовый АКСУ. Но с этого хутора пройти к мосту не получится; а вот если идти вдоль колючки от ж.д. насыпи на запад, то примерно на полпути между двумя стоянками Ренегатов визуально забор прервется, и будет ощущение, будто ГГ перепрыгнул через преграду. Дальше идем к мосту уже за забором из колючки, вдоль РЕАЛЬНОГО края карты. Детектор лежит под матрасом в дальнем углу землянки под мостом (из - под матраса его еле видно).

Сталкер Волк в Деревне новичков на Кордоне может дать два небольших задания : сперва он попросит помочь новичку по кличке Бродяга справится со стаей собак и после этого сопроводить его до деревни (500р, Бродяга находится в низинке через дорогу от деревни), потом предложит вытащить из бандитского плена своего брата по прозвищу Пес (1000р, около перхода с Кордона в Темную долину). После освобождения Пес попросит какое - нибудь оружие (без этого он никуда не пойдет), и затем его надо живым довести до деревни (кабанов, которые тусуются на ближайшем холме лучше отстрелять заранее, ибо на обратном пути они обязательно вас атакуют). Ну а при следующем посещении деревни и Бродяга и Пес будут лежать в центре хутора мертвые - такая вот, хм... ирония жизни....

При первом посещении Базы нейтралов на Кордоне, торговец Шилов попросит разобраться с бандитами, засевшими в развалинах через дорогу от Базы (1000р). Радостно соглашаемся, идем, валим гопоту, получаем законное вознаграждение. Интересно, что на взаимоотношения с бандитами и это, и предыдущее задания не влияют - бандюки будут оставаться нейтральными, пока мы не грохнем кого - нибудь из них на Свалке.

Рядовой Овечко, бывший водитель Халецкого сидит под мостиком через дорогу у деревни сталкеров на Кордоне. Он попросит принести КПК его друга, попавшего в аномалию. Чтобы попасть туда (туннель у правого края ж/д насыпи на Кордоне) надо подняться на опору моста и прыгнуть в прозрачный переливающийся шар, висящий над мостом. Эта пространственная аномалия доставит нас к телу бойца, а взамен КПК получим Армейскую аптечку. Один из вариантов разговора с Овечко - предложить свою помощь в освобождении Халецкого. Солдат соглашается и просит пистолет... увы, получив оружие, он тут же нападет на вас, так что в этом случае, его придется застрелить (если в стволе, который вы дали солдату, кончатся патроны, он с криками "Ты что, сталкер, не стреляй" попытается убежать от ГГ и скорее всего, влетит в какую - нибудь аномалию. Насовсем).

Чтобы найти сталкера по кличке Отшельник, идем в северо - западный сектор базы нейтралов на Агропроме - туда, где стоят четыре цистерны и спускаемся в люк между ними. Отшельник попросит принести КПК одного, скорее всего мертвого сталкера из дома на болоте в северо - западной части локации, взамен получаем флэшку для Громова ("Долг") и подствольный гранатомет "Костер" (можно установить на АКМ или АС). Кроме того, Отшельник - единственный в игре персонаж, у которого можно купить РПГ (!) и уже модифицированные АКМ и ТРС.

Если помочь сталкерам, пробивающимся с Агропрома на Янтарь (надо уничтожить 5 зомби на болоте у левого перехода между локациями, то старший их группы выдаст в награду слегка модифицированный сталкерский комбинезон "Заря".

Если не убивать сразу последнего сталкера из засады у моста в Лиманск, а поговорить с ним, то он выдаст местонахождение тайника Стрелка (тут же, у моста), в котором будет замечательный артефакт "Пузырь". После получения сведений этого поца лучше таки грохнуть, потому что, обещая провести нас к дому Лесника, он, на самом деле, заводит героя в очередную засаду.
С этим тайником связан интересный баг (обнаружил камрад Шрам. Наемник Шрам) - если по получении
информации о тайнике скидывать разговор через Esc, и бегать тайник проверять, то там снова будет
появляться артефакт и 2 научных аптечки.

За артефакт "Компас" (основная сюжетная линия) Лесник подарит модифицированный "Винтарь".
В разговоре с Лесником тот же баг, что и в предыдущем пункте - обрывая разговор, получаем кучу "Винтарей".

В Казармах в шахте (локация Рыжий лес; пещера, в которой был Компас) можно разжиться гранатометом "Бульдог". Надо спуститься на второй ярус, где были полтергейсты, и зайти в маленькое помещение слева. Справа от двери будет ящик с зарядами для гранатомета, а под ним - сам "Бульдог" (появляется не всегда, вероятность появления - примерно 60%).

Если поговорить с предводителем наемников Лешим сразу после боя у моста в Лиманск, получаем в награду артефакт - чаще "Глаз" (зер гут!), реже - "Душу" или "Колобок".

После боя у моста в Лиманск стоит смотаться на базу "Чистого Неба" на Болотах. Торговец Суслов выдаст нам 50 000 руб. и ФТ - 2000м - НАТОвский аналог "Грома". Что интересно, можно продать его, и все равно, при появлении героя на крыше ЧАЭС, этот ствол снова появляется у нас в инвентаре.

В госпитале Лиманска командира отряда ЧН можно использовать как техника - НО ТОЛЬКО ДО ТОГО МОМЕНТА, пока не подорвано пулеметное гнездо.

РАЗНОЕ

Бойцы ЧН на болотах будут постоянно клянчить аптечки, гранаты, дробь, пистолетные патроны и патроны для АКМ (за денежку, естественно)... в первых четырех случаях все честно - сколько просили, столько и возьмут. А вот патроны для Калаша (на Болотах - дефицит страшный!) берут без счета - попросят 30, а возьмут 200 (было такое!), при этом денег получаем всегда одинаково ... Что делать? Перед тем, как отдать, скидываем все патроны для АКМ на землю, затем поднимаем по одной обойме и обращаемся к просителю, дожидаясь появления среди возможных реплик героя - "Вот, я принес, что ты просил"... Печатью такой же святой простоты отмечен свободовец на Армейских Складах, которому нужен боезапас для СВД/СВУ - забирает все патроны для снайперки, сколько у нас есть, хотя ему надо отдать всего 30 штук...

От разрушенного моста на Болотах дальше на запад не пройти, но видно в ту сторону хорошо, так вот : можно различить в той стороне въезд в тоннель, над которым крупными буквами написано : "ТУЗЛА" (неизвестно, что имеется в виду под этим названием в игре. Тузлинская коса, которая, вроде бы, является спорной украинской территорией, находится далеко от места событий игры. Кроме того, город с таким названием есть в Боснии (экс - Югославия).

Главари кланов смертны - можно убить Йогу, про Валерьяна смотрите хохму в последнем разделе. А вот Лебедева убить НЕЛЬЗЯ. ВООБЩЕ НИКАК (хотя, иногда, очень хочется). Можно стрелять в упор в его лысую голову - ни его физическое состояние, ни его отношение к вам не изменятся.

При первом переходе с Болот на Кордон наш герой выходит прямо на блокпост Военных на территорию, простреливаемую пулеметом. Можно, конечно, попытаться пробежать до безопасного места, но есть способ проще - возвращаемся на Болота, идем до Механизаторского хутора и дальше на северо - восток к деревне, около которой есть еще один переход на Кордон (мимо Ренегатов, которые будут в деревне можно просто пробежать, а можно и перестрелять их - по желанию). В результате
выходим на Кордон прямо к базе нейтралов. Правда, сталкеры на двух постах (около туннеля и под мостом) не пропустят вас в сторону Деревни новичков. Здесь есть три варианта : 1. Убогий - за 100р. пройти в Деревню с проводником 2. Трусливый - пробежать под мостом и далее до Деревни 3. Самый веселый и денежный - перехерачить наглых сталкеров в туннеле (их там всего пятеро), обобрать трупы и спокойно идти в Деревню (Зачистить оба поста не получится - если перебить сталкеров на одном из постов, а потом подойти на расстояние выстрела к другому, то игра стопроцентно вылетит). Любой из трех способов НИКАК не влияет на дальнейшее отношение сталкеров к вам.

Если разжиться хорошим стволом на Болотах не получилось, стоит пробежать на север от базы нейтралов до ближайшего костра - около него всегда лежит тело одиночки, в инвентаре которого - АКМ с двумя запасными рожками.

После выполнения задания с кейсом на Кордоне, можно еще раз поговорить с Халецким и он попросит пистолет в обмен на координаты тайника. Если дать ему пистолет, то по прошествии какого - то времени его клетка оказывается пустой, Отец Валерьян негодует по поводу того, что пленник сбежал, уложив двоих сталкеров и недоумевает, мол, где же Халецкий взял пистолет?.. (на дальнейшее отношение сталкеров к герою это происшествие никак не влияет).

При выполнении задания "Принести спецаптечку НРП - 21" (для сталкеров на Кордоне) удобнее использовать следующую тактику : не атакуем блокпост военных в лоб, а тихо перелезаем через заграждение по по поваленному дереву (в левом углу карты), обходим блокпост с тыла, и уже там даем воякам жару. Дело в том, что если убить какое - то количество военных, а потом отойти от блокпоста метров на 100 или более,начнется респаун вояк - на место убитых будет прибывать подкрепление, и так до бесконечности. Кроме того, самый южный край карты за блокпостом образует возвышенность, с которой территория блокпоста хорошо простреливается.

Чтобы все время бегать и не париться постоянно с энергетическими напитками, при первом же посещении Агропрома (по сюжету), обязательно поговорив с командиром блокпоста "Долга" на входе в локацию, идем добывать артефакт "Компас" (выносливость +6) - сразу от входа на Агропром идем на Янтарь (чтобы пробежать через завод на Янтаре понадобится от 4 до 10 простых аптечек, зомбированных лучше просто игнорить), добираемся до моста в Лиманск, входим в Рыжий Лес, идем налево, песнь заводим... то есть, блин, продвигаемся к Казармам в шахте, валим тусующихся там Ренегатов, сначала шмонаем трупы, потом подбираем артефакт и сразу делаем ноги в обратно к мосту (как только "Компас" окажется у вас в шахту толпами повалят мутанты). После этого спокойно гоняем с этой цацкой больше половины игры, пока она не понадобится Леснику (без перегруза "Компас" позволяет бегать постоянно, к тому же, никаких побочных эффектов в виде радиации у него нет!). Вообще - то, "Компасом" можно разжиться при первом посещении Кордона, махнув сразу от Базы Нейтралов через все локации в Рыжий Лес, но в этом случае играющего поджидает очень неприятный баг : после выполнения (точнее, неизбежной по сюжету отмены) задания "Догнать Клыка" и монолога Лебедева, в окне, где должно быть главное задание, не появляется ничего, дверь на базу "Долга" не открывается, и игра, фактически, заканчивается.

Диггер Авоська , обитающий на Свалке - существо попавшее по полной в любом случае. Если заговорить с предводителем диггеров Диким Напром на Барахолке и начать выполнять его поручения, то на втором задании придется валить Авоську, как предателя. Если же вы решите вступить в бригаду Йоги (бандиты на Свалке), то Йога даст три проверочных поручения и первым будет... - убить Авоську (если вступление в бригаду Йоги вам необходимо, то задания Дикого Напра выполнятьне нужно; в случае, когда Авоська убит по просьбе Напра, Йога проверочных заданий не даст и стать полноправным бандитом уже не выйдет).

Чтобы максимально снизить коммерческий риск (хе - хе...) при ограблении бандитами (по сюжету ограбление неизбежно) передвыполнением задания "Догнать Клыка" стараемся потратить имеющиеся деньги (лучше потратить ВСЕ, так как деньги, в отличие от вещей, вернуть не удастся). После этого снимаем с себя все барахло и складываем в ближайший зеленый ящик (на втором этаже Барахолки). Затем спускаемся в обозначеный на карте подвал, смотрим ролик, слушаем сообщение Лебедева, возвращаемся к ящику, забираем свои вещи. При таком выполнении задания теряются только деньги (если они на тот момент были), а для возмещения морального ущерба можно найти и завалить этих беспредельщиков (задание "Вернуть свои вещи" - гы!) - на отношение остальных бандюков это никак не повлияет.

Несмотря на то, что бандиты до поры до времени нейтральны, лучше обходить их стационарные посты на переходах между локациями (Блокпост - приемник, Стоянка между холмами, Стоянка за Концлагерем, переход со Свалки на Агропром), чтобы не подвергнуться банальному гоп - стопу. Бандиты на этих точках требуют спрятать ствол и подойти, затем под угрозой стрельбы забирают ВСЕ имеющиеся деньги и отпускают вас, сопроводив все это фразой : "...ну, оружие и броню мы тебе оставляем, мы ж не звери какие...". Результат - деньги потеряны безвозвратно, а если начать выяснять отношения, то уже ВСЕ бандиты становятся нашими врагами. Поэтому на первых порах вышеперечисленные точки лучше пробегать, не обращая внимания на крики бандюков (если вступить в бригаду Йоги, все бандиты становятся друзьями и попытки ограблений прекращаются).

При выполнении задания "Принести артефакт Ломоть Мяса" (для сталкеров на Армейских Складах) можно не ходить в указанный квадрат (там вас ждет очень голодный контроллер третьего уровня), а отдать свой такой же артефакт, если он есть в наличии.

В комплекте с Танковым пулеметом идет 4 000 патронов. Заказчиков интересует только ствол, поэтому можно немного погонять с этой пушкой - ее свинцовые конфетки отлично излечивают от жизни всех - монстров, Ренегатов (они там будут поблизости), бандитов, если вы с ними уже поссорились .... да всех, с кем вы в ссоре! Если стрелять неохота, можно просто разрядить это чудо оружейного искусства, а патроны загнать Суслову, Ашоту, или Митяю (Шилов и Дрозд не купят, а у Зуба, если вы не вступили в бригаду Йоги, цены на все, что вы ему продаете, копеечные) - получится больше 4000 рэ...

Кстати, пулемет - единственное оружие в игре из которого невозможно целиться, кроме того, только с пулеметом и СВДм нельзя бегать.

Полностью модифицировать комбинезон "СЕВА" (установка бронежилета "Спектр", 12 500р) сможет только Прозрачный (Бандиты), так что, если "СЕВА" - ваш выбор, ссориться с бандюками до поры не стоит...

Такси (то бишь, проводники) - удобнейший способ передвижения по Зоне. Правда, денег за свои услуги они требуют немало, но зато беспроблемное и почти моментальное перемещение между точками А и В маршрута гарантируется... Интересно, что маршрут от Барьера до АТП стоит меньше, чем от Янтаря до базы Долга, хотя последний - гораздо крорче. Ситуация, когда таксист на вопрос "Куда ты можешь меня отвести?" отвечает "Никуда", удивлять не должен - это значит, что один из главных квестов (Посещение подземелий НИИ Агропром, Задания Сахарова на Янтаре, Возвращение Компаса Леснику, Убийство Кровососа на Складах, Взятие Базы Военных) еще не выполнен, и пока не выполнится - так никуда и не поведут, или предложат один - два пункта в пределах "своей" локации.

В игре есть два тайника на деревьях, до которых реально ТРУДНО добраться. Если кто - то думает, что раз так труднодоступен тайник, в нем лежит нечто особо ценное ... обломайтесь! В рюзачке на дереве на взгорке справа от главного входа на базу "Долга" находится - умора! - ОДИН ЗАРЯД ДЛЯ РПГ!!! В рюкзачке на дереве у левой стены (надо прыгать с крыши с разбега) завода в Темной долине тоже не густо - аптечка, бинт и антрирадиационные препараты...
Категория: Сталкер:Чистое Небо | Добавил: Крэйвен (01.07.2011)
Просмотров: 60399 | Комментарии: 12 | Рейтинг: 4.2/15
Всего комментариев: 121 2 »
12 Alexandr  
0
Капец тут инфы написали, пока читал думал с ума сойду
Единственное что могу ещё посоветовать - это место, где можно дёшево купить ключ или акк стима со сталкером чистое небо.

11 фобос  
0
в рыжем лесу когда приносишь компас леснику отдай ему он даст винтарез после жми ремонт выходишь заходи в диалоги к леснику и обратно отдай компас до бесконечности 20 стволов у него забрал

9 A6paM  
0
Забавно набрести в сети на текст, который сам же и написал сто лет назад совсем для другого ресурса

Слышь, выложивший! Ты бы хоть указал авторство, если остатки совести в тебе имеются!

8 Илья Якимов  
0
Я не понял насчёт телепортов на Янтаре.Обьясните подробнее как к ним добраться с того момента как взял КПК учёных.Написано же идти на север,а потом повернуться на 180*,это же получается назад идти что ли?

7 egorik  
0
норм спасибо разжился

6 Громовой  
0
5-если не глюк то нужно уничтожить всех зомби а если глюк установть другое ЧН. 4-Базы наёмников в ЧН нету но на армейских складах в деревне кровососов 3-5 наёмников (Дружелюбных) 3 нажимаешь на артефакт правой кнопкой мыши и там жмёшь повесить на пояс.

5 леха  
0
пацаны а я прихожу на янтарь а мне дверь в бункер закрыта что делать?

4 СМЕРТЬ  
0
пацы а где база наёмников в сталкере чистое небо находится?

3 про100сталкер  
0
а как использовать артефакт????

2 Псевдоняшка  
0
Велес и грави на болотах ДЛЯ ВЕРСИИ 1004
http://www.youtube.com/watch?v=p3aIqiyn29I

1-10 11-11
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
PDA   
Салют, Плоть
Сообщения:

Сталкер, стой!
Чего плутаешь там?
Заходи: согрейся, выпей...пообщаемся)
Садись, давай знакомится.

Пройти регистрацию

Войти к нам
Время в зоне
 

Наши пользователи