Меню сайта
Категории раздела
Сталкер:Зов Припяти [0]
Сталкер:Чистое Небо [6]
Сталкер:Тени Чернобыля [2]
Чернобыль, Зона отчюждения... [0]
Фан-рассказы [3]
Юмор [4]
Разное [43]
Мини-чат

500
Радио Станция
 Слушатели:

Главная » Статьи » Сталкер:Чистое Небо

Прохождение STALKER Clear Sky для продвинутых


Во-первых. Болота.
В целях экономии денег воюйте пистолетом ПМ навороченного на точность, настильность и количество патронов. Для ближнего боя используйте обрез, для дальнего – пистолет. Кстати, во всей игре для дальнего (средней дальности) боя лучше всего подходят 9-мм пистолеты, пули 45-го калибра далеко не летят (+недавно выяснил, что ошибался - все пистолеты стреляют примерно на одинаковое расстояние+). Поэтому лучший, на мой взгляд, пистолет в игре – это «Марта», проапгрейженный на точность, настильность и количество патронов (9*18 или 9*19 – неважно). В конце концов, 19 патронов в магазине и приличная дальность – очень неплохо (но, все-таки, по параметрам точность-мощность лучшим является "Кора-919", но у него малая емкость магазина). Интересным моментом является то, что если не приближать разрез пистолета, а просто стрелять из положения «сидя», то бьет точнее. Возможно, это субъективно.
Собирайте все, что можно и продавайте все, что можно. Из трупов вынимайте все более-менее ценное и бросайте рядом (или складывайте в кучу), а то исчезнет вместе с трупами.
Покупайте информацию о флешках и приносите их ремонтникам. Торговцы обо всех хабарах с флешками на вопрос «И что же там лежит?» всегда отвечают «Флешка с данными о модификации…». Не торговец – парень на Болотах, который учит пользоваться КПК. Кстати, торговцы предлагают вам чаще всего всякий утиль за неумеренную цену, отказывайтесь и задавайте вечный вопрос «Что ты мне можешь предложить?» (Единственный «молчун» находится на «Агропроме» на базе Долга внутри КПП и он предлагает заработать на меткой стрельбе. Откажитесь и он предложит вам всего за 4000 некий хабар, о содержимом которого он понятия не имеет, - там флешка с данными о модификации пулемета.)
Возьмите на самом верху Смотровой вышки оптический прицел ПСО-1 к отечественным автоматам.
Постарайтесь купить бронежилет ЧН-3а, не пожалейте 15000. В ассортименте он появляется в том случае, когда отношение к вам "Чистого неба" максимально дружелюбное. Если не появился, то выполните какое-нибудь квестовое задание и сразу идите к торговцу - появится. Это единственный в игре бронежилет с пулестойкостью в 60 единиц, с устойчивостью к пси-излучению и тремя контейнерами для артефактов (после апгрейда), в котором можно бегать. Скорее всего вы его впоследствии продадите и даже может быть вообще не станете апгрейдить, однако в начале игры это - "здравая подлечка".
Артефакты. Медуза лежит там, где вы впервые появляетесь на Болотах перед выбросом, среди аномалий. Возле Механизаторского двора в огненной аномалии (аномалия «Жарка») – один артефакт, на Северо-западе в кислотной аномалии (аномалия «Холодец») и в кислотно-гравитационной (там два типа аномалий, гравитационная называется «Трамплин») – два артефакта, на Сгоревшем хуторе в огненной аномалии – один артефакт.
А теперь посмотрим как достать пресловутую "Грави" в землянке под разрушенным железнодорожным мостом в Северо-западном секторе Болот. Откройте карту в своем КПК. Увеличьте или уменьшите и установите картинку так, чтобы железная дорога в локации Болота была примерно посередине экрана, а тропа на Агропром была с правой стороны на самом краю. Смотрим: слева проходит большая река, а чуть правее два маленьких озерца, которые самые ближние к железной дороге и примерно на одинаковом расстоянии от неё. Нас интересует из этих двух правое озерцо. Можете его приблизить. Посмотрите, левая нижняя часть этого озерца выступает на юг (вниз) чуть больше, чем правая. Так вот, в районе этой левой нижней части правого озерца находится разрыв в заборе. Проходите в него и можете двигаться к в сторону разрушенного железнодорожного моста. Однако рекомендую сразу к железнодорожной насыпи не спешить - много мест с высокой радиацией. Постарайтесь сначала пройти в сторону реки по земле (то есть по воде необязательно) не удаляясь слишком от забора, а как только выйдете на открытое пространство, двигайтесь разрушенному железнодорожному мосту и к поваленным вагонам. Найдите вход в подземелье. Там под матрасом лежит навороченный детектор "Велес". Присядьте, вы увидите его уголок и сможете поднять. Воспользуйтесь детектором "Велес" и вы найдете артефакт "Грави", спрятанный в ведре ушлыми сталкерами (если вы его не перевернули, когда входили).

Во-вторых. Кордон.
Вы на Болотах порешили всех злодеев и отправились на Кордон. Не спешите лезть на амбразуру. Пулемет начинает стрелять примерно за большим деревом (как только вы мимо него проходите). Поэтому спрячьтесь за дерево и не суетитесь – за вами уже выслали двух парней (военных), которые с удовольствием обслужат вас по высшему разряду (отправят «на тот свет» - в меню загрузки). Военные вас не видят, если вы сидите. Их реально убить из ПМ – проверено; цельтесь в голову. Постарайтесь убить их, когда они пройдут (идут по одному) как можно дальше за дерево, чтобы, когда вы будете обыскивать трупы, по вам не шмальнул пулемет.
Итак, вы обыскиваете трупы. У одного из военных «Калаш» (АКМ-74/2), а у другого «Обокан» (АС-96/2). Берите «Обокан», ставьте на него оптический прицел и идите обратно на Болота (Правда, реже случается, что у обоих по «Калашу», тогда берите «Калаш»). Заплатите проводнику и идите на базу «Чистого неба». Улучшайте «Обокан» на точность по-максимуму, для этого продайте все артефакты. Если экономили, то должно хватить. Емкость магазина, можно не увеличивать – потом, когда деньги будут. (Не питайте иллюзий по поводу других автоматов и винтовок. Проапгрейженный на точность «Обокан» – лучшее оружие из этого класса. Лучше только СГИ-5к и ГП37, но СГИ-5к у вас появится только в середине игры, а ГП37 – только в качестве вознаграждения, если станете бандитом, уничтожите базу Сталкеров и захватите железнодорожный мост. ТРс-301 – точная винтовка и под патрон «Калаша» переделывается, но быстро выходит из строя (падает точность, начинает часто клинить), если не лень постоянно бегать по ремонтникам, то – пожалуйста. Но в длительных замесах вы заматеритесь – гарантирую.)
Идите к тому месту на Болотах, которое служит сценой для заставки к игре, где вас нашли «чистонебовцы» (железная дорога, вагоны, аномалии). Там лежит ваш любимый «Винтарь-ВС», но убитый в хлам. В общем, если хорошенько пошаритесь – найдете. Можете загнать его по спекулятивной цене, а можете и сохранить до лучших времен (на самом деле починка встанет очень дорого).
Интересный момент: вы вернулись на Болота и появился второй путь на Кордон на Северо-востоке. Идите туда. С Ренегатами не бейтесь, а учитесь просто быстро бегать – запах жженой резины от подошв ваших ботинок неприятен, зато экономит время, патроны, броню, аптечки и т.д. На Кордоне идите к Сидоровичу. Сталкеры наемников не жалуют без рекомендаций со стороны Сидоровича, поэтому через насыпь железно-дорожного моста (по верху) придется бежать вприпрыжку. По вам будут стрелять, но не отстреливайтесь – бегите. От Сталкеров намного легче убежать, чем от пулеметчика на блокпосте, особенно, если вы играете на сложности «мастер» (хотя это тоже возможно – проверено). Как только пришли к Сидоровичу – далее по плану игры.
Настоятельно вам не рекомендую в начале игры ссориться с Бандитами, поэтому не нападайте на них ни под каким видом – задания, связанные с их ликвидацией не берите, – легче будет жить потом. Кроме того, не вступайте в группировку «Сталкеры», так как это поссорит вас с Бандитами.
Единственное, пробегитесь в сторону обоих выходов на Свалку. Валерьян начнет переговариваться с местными деятелями по поводу похода на Военных. Пока вы будете заниматься прохождением игры и мародерством, Сталкеры отобьют северо-восточное КПП на Свалку (которое справа).
Кстати, об отношении к вам основных группировок игры, что касается вашего участия в междоусобных войнах (Сталкеры на Кордоне, Бандиты на Свалке, Свобода в Темной Долине и Долг на Агропроме). Отношение к вам портится сильнее, если вы убиваете кого-нибудь из группировки в локации её базирования. Но если вы убиваете члена группировки вне локации её базирования, то отношение к вам может испортиться совсем на чуть-чуть. К примеру: лучше не убивайте Бандитов на Свалке, если не хотите стать их врагом, но можете пострелять их, скажем, в Темной Долине.
Истребление военных на блокпосте – источник несметных богатств, на Кордоне торговля с Сидоровичем – залог успеха, имейте ввиду. Здесь фантазия не ограничена.
Мой рецепт. Идите слева вдоль забора (если смотреть со стороны железно-дорожного моста) до поваленного дерева (по нему можно перелезть через забор и зайти к Военным сзади, но лично я не рекомендую). Далее вдоль забора к блокпосту. Стреляйте парня на втором этаже (можете, в принципе, и не стрелять его сразу – застрелите потом) и бегите в уголок. Этот уголок очень выгодный – отсюда все неудобные злодеи снимаются без затруднений. Ну, а далее уже ваша череда проб и ошибок, сохранений и загрузок. Все оружие тащите Сидоровичу – бабло нехилое (автоматы в основном хорошо стоят по деньгам). Есть один нюанс: лучше военных убивать днём, так как если это сделать ночью, то они не будут появляться снова и снова.
Артефактов на Кордоне немного. Ищите в аномалиях. Возле тепловоза на Востоке перед насыпью (если смотреть со стороны Блокпоста) точно есть, а также в гравитационной аномалии на Северо-востоке за насыпью перед КПП.
Кстати, если решите помочь водителю Халецкого, то чтобы попасть туда, где лежит КПК, который он просит найти, заберитесь на железно-дорожный мост и прыгните в пространственную аномалию – окажетесь как раз там. В том месте кроме КПК есть еще немного всякого полезного барахла. Когда принесете КПК водителю и если заведете разговор о нападении на Сталкеров, не вздумайте давать ему пистолет – эта падла в вас же и выстрелит. А вот Халецкому пистолет дать можно – хабарок не лишний, координаты которого он вам даст. Хотя, если вы – уничтожитель (терминатор) блокпостовских военных, то это – фигня. Пистолет самому сгодится
После всех приключений на Кордоне идите на Свалку.

В-третьих. Свалка.
Пока вы пачками крошили Военных, Сталкеры отбили КПП (северо-восточное), и теперь вы можете без системы налогообложения Бандитов пройти на Свалку (если что-то пошло не так, то идите в обход через Темную Долину или принимайте позу бегущего эфиопа, т.е. вспоминайте навыки бега на 100 метров). В Бандитов не стрелять! (Единственный случай, когда вам не удастся избежать «налогообложения» – это в подвале на Барахолке, когда придете из Темной Долины на сигнал ПДА Клыка.)
Далее – по плану игры. Как только спасете Сталкера от собак и он вас направит искать Клыка в Темную Долину, остановитесь! Подумайте! Лучше идите к Йоге (главарь Бандитов) и попроситесь в банду. Он скажет, типа: «Ты че, баклан?! Сначала докажи, что ты реальный пацан!». Ну, или что-то вроде того. Йога предложит вам несколько «мокрых» делишек по уборке Сталкеров. Не стесняйтесь – людей вам убивать не впервой, только слегка подпортите отношения со Сталкерами (останетесь другом, хоть и не закадычным). Это ваш шанс стать другом Бандитам. Старайтесь только не накалять Бандитов, которые стерегут тропы на Свалку, обходите их десятой дорогой, а то они попытаются взять деньги «за проезд», но ведь вы же откажетесь.
После того как зачистите Барахолку от Сталкеров, идите к Зубу (торговец), получайте деньги, идите к Йоге, начинайте рамсовать по поводу малого вознаграждения. Он вам даст координаты хабарка одного – возьмете вы его или нет, значения не имеет. Но все равно, несмотря на все заслуги перед мафией, Йога в банду вас не возьмет – типа, хочет еще справки навести о вас. (На самом деле ни к Свободе, ни к Бандитам вы не присоединитесь потому, что вы в этом случае станете врагом Долга, а вам еще по плану игры нужно будет помогать им затопить подземелье.)
Купите у Зуба сведения о местонахождении флешек. Их у него четыре. Две для комбинезона «СЕВА» (для Прозрачного – ремонтника Бандитов) и две для пистолетов (ремонтнику Сталкеров на Агропроме). Можете их найти и забрать, но не отдавайте ремонтнику – в противном случае вас разведут потом на деньги! (Вспомните о том случае, о котором я вам говорил, когда вам «развода» избежать не удастся.)
Если у вас есть деньги, то купите комбинезон «СЕВА», если он есть в продаже у Зуба и вставьте в него один набор кевларовых пластин (пулестойкость возрастет с 15 до 30). А если нет – ничего не поделаешь.
Теперь можете идти в Темную Долину.

В-четвертых. Темная долина.
Здесь все прямолинейно и без изысков. Убивайте злодеев и мутантов (в чем разница?), таскайте оружие Ашоту (торговец Свободы). Только не стреляйте по бандитам (бармен захочет вас озадачить таким поручением, типа: «сбегай, разведай», – не ведитесь на поролон).
Заскочите после 23.00 в ангар Дядьки Яра (ремонтника Свободы), он даст вам задание, а пару тыщонок не лишние. Заодно и артефакт здравый на бочках достанете.
Кроме того, запаситесь глушаком и натовским оптическим прицелом SUSAT.
Не отказывайтесь от последнего задания командира Свободы – валите Наемников без зазрения совести, тогда получите флешку для снайперских винтовок от командира Свободы и у Ашота появится навороченный детектор «Велес» – обязательно купите его, если не взяли в секрете на Болотах. Информацию об остальных флешках купите у Ашота, но Дядьке Яру не отдавайте – впереди конкретный развод на бабло. Можно, в принципе, в связи с этим и оружие не продавать – свалите его в кучу, потом вернетесь.
Один артефакт есть в химической аномалии на больших бочках (баках, я о них уже говорил), один артефакт находится возле главной базы Наемников в гравитационных аномалиях (аномалия «Мясорубка»), и два артефакта находятся возле базы Свободы. Один находится за периметром в гравитационных аномалиях, другой – внутри периметра в электрической аномалии (аномалия «Электра»), но на недосягаемой, на первый взгляд, территории завода – на самом деле нужно просто выпрыгнуть в окно из здания, в котором находится главарь Свободы.
Можете идти на Свалку.

В-пятых. Опять Свалка.
Прежде чем идти, как жертвенный агнец в подвал на Барахолке, закупитесь по-максимуму. Купите комбинезон «СЕВА», если не купили. Улучшите его. Если нет его у Зуба, смотайтесь на Агропром – там должен быть, только Бандитов на тропе обегайте (обегайте, а не обходите) справа по верху тоннеля, возле которого стоит электровоз, и держитесь правее (они крикнут: «вали его», но так как вы друг, стрелять не станут). Короче – вложите все свои деньги либо в то, что вам понадобится (апгрейд, вещи, оружие), либо в то, что можно хорошо продать.
И только после всего этого спускайтесь в подвал. БА-БАХ! И два бандита уже глумятся над вашим бренным телом. Если вы сбросили все, что только можно сбросить, до входа в подвал, то просто забираете это там, где оставили, и не забудьте подобрать в подвале ПДА Клыка и флешку для комбинезон «СЕВА». Если не сбрасывали, то подберите все, что найдете в подвале (флешку не забудьте), и идите к тем двоим отморозкам, так как вы Бандитам друг, то не стреляйте в них, а просто подойдите и заберите свой нехитрый скарб – Йога, по ходу, уже за вас впрягся.
Теперь можете во все тяжкие продавать все, что вам не нужно, отдавать флешки техникам (можете вернуться в Темную Долину). Единственная рекомендация касается артефактов: дороже всего они продаются Сидоровичу или ученым на Янтаре (ученым - чуть дешевле). Минимум у вас будет 50000 рублей. Но тратить деньги не рекомендую – самое интересное впереди. «Обокан» все еще хорош, а в комбинезон «СЕВА» достаточно вставить один набор кевларовых пластин – остальное слишком емкое по деньгам. Этого до Рыжего Леса (перед тем как уже идти на Лиманск) хватает и на уровне «мастер».
Попытка улучшить комбинезон «СЕВА» на устойчивость к аномалиям – бесполезная трата денег. Устойчивость к аномалиям величиной 75 конечно круто и вес можно переносить большой, но пулестойкость – 15. А в игре нет таких аномалий, в которые нельзя было бы залезть с устойчивостью 23 (Экзоскелет) на уровне «мастер»; в крайнем случае, придется разве что пару раз перезагрузиться. С другой стороны, если у вас есть Экзоскелет улучшенный для боя и комбинезон «СЕВА» улучшенный для аномалий, то в игре нет такого места, куда вы походя не смогли бы запилить своё любопытное жало. Но это для тех, у кого лавандос в лопатнике конает.
Артефакты с новым детектором будет взять значительно легче (со старым некоторые из них вообще не обнаруживаются). Два артефакта находятся на болотах в химической аномалии, и один артефакт находится в бандитском концлагере для Сталкеров в огненной аномалии.
Можете идти на Агропром. Бандитов, только обегайте, как я уже сказал. Проблема только в одном: если вы уже бегали на Агропром, то парни занервничают, и могут шмальнуть по вам. Не отвечайте и впредь постарайтесь ходить по другой тропе (появится вторая тропа после выполнения сценария игры – после разговора с командиром блокпоста Долга и замеса с кровососом (в первый раз не произошло ни того, ни другого, так как это не по сценарию – с начала нужно посетить развлекательное заведение под названием «Подвал на Барахолке»)).

В-шестых. НИИ «Агропром».
Идите сразу к Генералу Крылову (командиру Долга) и без долгих рассуждений о смысле жизни берите задание по затоплению подземелий. Если только не лень, можете купить информацию о хабарах в подземке – у некоторых важных персонажей она есть. Из своего опыта знаю, что лучше всего с мутантами справляются «Гадюка-5» (проапргрейженная на точность, настильность, отдачу -30% + замедление темпа стрельбы и количество патронов), РП-74 и «Бульдог-6», второго и третьего у вас нет и с ними нельзя бегать. Так что берите «Гадюку». Патроны к тому же шаровые (бесплатные, есть у многих трупов) или дешевые. Лишний вес, который мешает бегать, выложите – потом заберете.
Снорков валите из «Гадюки», а Контролера из «Обокана», Тушканов лучше вообще просто перепрыгивать. В том месте, где вылезаете сразу после затопления, поднимитесь наверх – там есть в ящиках патроны к винтовке «Винтарь-ВС» и СА «Лавина». Бандитов не трогаете – друзья.
Поднимаетесь к командиру Долга, получаете у него награду и покупаете у него координаты флешки для техника Сталкеров на Агропропе.
В Долг не вступать! Рано.
Покупаете у торговца Долга (его зовут Митяй) координаты флешки для пулемета. Идете к Сталкерам. Не помогайте им в борьбе с бандитами, как бы ни упрашивали и сами бандитов не трогайте. Отдаете технику все флешки, которые у вас есть (должно быть две для пистолета, одна для дробовика лежит у тропы на Янтарь).
На базе Сталкеров, если смотреть на вагоны, слева есть четыре больших бочки. Идите туда. Там есть люк, в котором бомжует Сталкер, типа, Диоген (философ, который в бочке жил). Выполните его задание и получите в награду координаты флешки для пулемета. У него можно купить относительно неплохое вооружение, но ценник конский, так что не советую (кстати, после выполнения задания "Диогена", его можно вальнуть и забрать у него РПГ-7у с одним снарядом). Пока будете выполнять задание «Диогена», помогите заодно и Сталкерам, за это вам дадут улучшенный сталкерский комбинезон «Заря» – продайте его на базе Сталкеров или на базе Долга.
Соберите все флешки, информация о которых у вас есть, и загоните их по спекулятивной цене кому надо.
Артефакты находятся на базе Сталкеров в электро-телепатической аномалии, на болоте в химической аномалии и, если идти от болота к базе Долга в гравитационной аномалии (там каменные рога есть такие, типа изогнутых сталагмитов). Кроме того, если вы пойдете к тропе на Болота, то там в гравитационных аномалиях есть еще один артефакт.
Перед тем как идти на Янтарь, подберите один «Винтарь-ВС» в наиболее хорошем состоянии, потерянный одним из Сталкеров в тяжелейших боях с Бандитами. Почините его, но не более. Если вы продали свой Винтарь, подобранный на Болотах, то и правильно сделали – до сих пор он был не нужен, а починка слишком дорога.
Теперь дуйте на Янтарь.

В-седьмых. Озеро «Янтарь».

Артефакты находятся на болоте в химической аномалии, за здоровенным бункером, там, куда ушла пропавшая экспедиция, в каменных рогах, типа изогнутых сталагмитов, в огненной аномалии и у ворот при входе на завод, если входить, как положено, слева в плитах и справа в боксе в электрических аномалиях.
Загоните ученым по спекулятивной цене все ненужные артефакты. Не спешите продавать только артефакты, которые позволяют носить больше, оставьте один.
Купите патроны к СВДм-2 и СВУмк-2. Кстати, они всегда здесь есть, поэтому за патронами к СВДм-2 идите сюда; на базе Свободы они есть не всегда.
Когда будете вместе с Левшой проводить операцию по регулировке системы охлаждения пси-установки, то не спешите занять свою позицию на крыше ангара. Поднимитесь на крышу ангара, но встаньте рядом с другим Сталкером и крошите всех зомби на подходе к Сталкерам, занимающимся регулировкой. Как только на таймере останется 10-20 секунд, перемещайтесь на свою положенную позицию. Дело в том, что пока вы находитесь не на своем месте, зомби, находящиеся внизу, не сосредотачивают огонь на вас и не пытаются подняться «помочь» вам (на уровне «мастер» сопротивление, оказываемое зомбями, весьма существенное). А после того, как дело сделано, бегайте, как угодно, и добивайте остатки зомбей (зомби). Удобнее всего использовать «Винтарь-ВС», но «Обокан» тоже справляется, хотя здесь лучше бронебойные патроны.
Торговля оружием – по желанию.
Идите в Рыжий Лес.



В-восьмых. Рыжий Лес.
Сталкера, одного из участников засады против вас, не убивайте. Выведайте у него, где находится тайник Стрелка – он знает. Там лежит артефакт «Пузырь» – очень хорошая вещь (радиация –6).
По мутантам применяйте «Гадюка-5», если есть, но на Псевдогиганта понадобится что-нибудь по мощнее.
Если доведете Сталкеров до Чертовой Стоянки (там, где Псевдогигант хозяйничает), то они вам дадут артефакт «Грави» (+20 кг). В башне советского танка лежат 2000 пулеметных патронов, их достаем, ставим «Грави» и еще какой-нибудь артефакт, позволяющий переносить больший вес, прыгаем в пространственную аномалию и оставляем патроны там или сразу тащим куда нам удобнее. Иногда Долговцы, стоянка которых находится возле жилья Лесника, дают задание притащить Танковый Пулемет с этого танка. Мой рецепт: пулемет достать, разрядить, патроны выкинуть в общую кучу с предыдущими (итого 4000 патронов), пулемет загнать по спекулятивной цене Сталкерам или Долговцам на Агропроме (69999 рублей, а те, которые дают задание, дают всего 7500 рублей). Плюс этого пулемета в том, что у него объем магазина 2000 патронов, минус – его нельзя улучшить. Весит он почти одинаково с обычным пулеметом, но магазин добавляет ему вес.
Два артефакта находятся в гравитационных аномалиях, недалеко от Сталкеров, которых вы скоро поведете на Чертову Стоянку, два артефакта находятся в комбинированной аномалии (телепатическая, огненная, гравитационная) возле самой Чертовой Стоянки, но достанут их оба только извращенцы (хотя, как повезет), один артефакт находится в электрической аномалии недалеко от жилища Лесника и от стоянки Долговцев, один артефакт находится в пещере Ренегатов, но о нем позже.
Можете идти на Военные склады.

В-девятых. Военные Склады.

Все опять прямолинейно и без изысков.
Один артефакт находится возле деревни около военных складов рядом с КамАЗом в гравитационных аномалиях, и недалеко оттуда есть еще один артефакт возле дороги на Свалку в огненной аномалии, один артефакт находится на болотах у складов в кислотной аномалии (достать его – целая проблема).
У наёмника Хога можно купить информацию о хабаре, в котором лежит СГИ-5к.
Опять в Рыжий Лес.

В-десятых. Опять Рыжий Лес.
Интересный момент. В пещере у Ренегатов внизу есть артефакт (кроме «Компаса», естественно). Но достать его мешает Полтергейст, причем, если в первой части «Сталкер. Тень Чернобыля» он нормально убивался, то здесь Полтергейст ведет себя, как самый настоящий Полтергей (по Вадиму Галыгину), мягко выражаясь. Крошим всех Ренегатов и ждем Долговцев. Как только они приходят, наводим шорох, возле норы в стене, залатанной железными листами, стреляем по ящикам за ними, чтобы они развалились. Полтергейст начинает суетиться: бросаться в вас тяжелыми и не очень предметами, поэтому рекомендую все оружие из пещеры вытащить (остальное не так страшно), и выйти из пещеры. Вернитесь. Если нора чудесным образом открылась (Долговцы якобы справились с Полтергейстом), то идите в нее. Если нет – повторите процедуру. Достать артефакт будет достаточно непросто, тем более что его местоположение меняется в зависимости от начатой игры. Внизу две аномалии: огненно-электрическая и химическая. Артефакт бывает в одной из них. На мой взгляд, сложнее огненно-электрическая, хотя кому как. Кроме того, в туалете с огненно-электрической аномалией в металлическом шкафу лежат гранаты ВОГ-25, иногда там бывает гранатомет «Бульдог-6» (в зависимости от начатой игры). Можете попытаться взять их.
Кстати, у Долговца, который сидит возле аппаратуры можно купить патроны к СВДм-2 и СВУмк-2 и другие полезности.
Лесник вам даст улучшенный «Винтарь-ВС» в обмен на «Компас», поэтому от старого можете избавиться, если еще не избавились.
И еще. Долговцы и Свободовцы где-то в этот период начинают между собой биться. Долговцы победят. Поищите СГИ-5к среди убитых Свободовцев (или СВДм-2 и другие полезности).

В-одиннадцатых. Опять Военные Склады.
Все снова прямолинейно и без изысков. Рекомендую взять только базуку РПГ-7у в ящике возле бронетранспортера – хорошая вещь (одна граната ОГ-7В к ней есть, сведения о хабаре с еще одной можно купить на базе «Чистого Неба», а другой у «Диогена» на Агропроме; может, еще где-то есть – не помню) и, если обронит один из бойцов Свободы (не отказывайтесь от их помощи), возьмите снайперку СВДм-2 и, по-моему, патроны к ней есть в штабе Военных (СВДм-2 намного точнее СВУмк-2, но СВУмк-2 мощнее, чем СВДм-2. На мой взгляд точность лучше).

В-двенадцатых. Снова Рыжий Лес.

Все просто – иди и убей. Постарайтесь только заранее крошить снайперов на холме. Есть подозрение, то главарь наемников дает артефакт похуже, если убито слишком много наемников, но это – непроверенная информация, может и патч изменил кое-что (много раз он мне давал «Пламя» (кровотечение +60), тогда стоял 1.5.05, а один раз дал «Душу», т.е. фигню, причем, тогда было убито много наемников (я прозевал снайперов) и я поставил 1.5.07).

В-тринадцатых. Лихая жизнь перед Лиманском.
Если пойти в Лиманск, то обратной дороги уже не будет. А у вас на счету приличная сумма – должно быть за 200000 RU и еще на базе «Чистого Неба» вас 50000 RU поджидают (за захват моста на Лиманск), плюс ФТ-200М. Что делать?! (Чернышевский бы поддержал меня).
Здесь вообще никаких ограничений нет. Но привожу свой рецепт.
Моя дальнейшая политика строится на том, что одни группировки враждуют между собой, а другие – дружат (правильнее сказать, относятся нейтрально).
Долг дружит со Сталкерами, но враждует с Бандитами и Свободой.
Сталкеры дружат с Долгом и Свободой, но враждуют с Бандитами.
Свобода дружит с Бандитами и Сталкерами, но враждует с Долгом.
Бандиты дружат со Свободой, но враждуют с Долгом и Сталкерами.
Как видно, Бандиты и Долг являются крайней оппозицией (дружат с одной группировкой), остальные – и нашим, и вашим.
Тонкость заключается в том, что из одной дружественной группировки можно без проблем уйти в другую и обратно, если вы, конечно, не успели уже изрядно пострелять кого-нибудь из той группировки, в которую вы собираетесь перейти. (Бандиты в этом смысле очень обидчивые. Если вы стали Бандитом, (ушли от них потом или нет – неважно) и застрелили одного-двух Бандитов, то их отношение к вам портится очень быстро. Пока вы нейтрал, терпят.) Соответственно меняется к вам и отношение враждебных группировок (меняется с враждебного на нейтральное или дружественное).
Из оружия и экипировки, на мой взгляд, лучше всего брать с собой в Лиманск улучшенную на точность СГИ-5к с оптикой, улучшенную СВДм-2 («Винтарь-ВС» по сравнению с ней – отстой), улучшенный РП-74 (хоть и улучшен на скорострельность и патроны, но стреляет намного точнее), улучшенный на пулестойкость Экзоскелет (бегать нельзя, зато пулестойкость и система жизнеобеспечения). Если есть место, возьмите базуку РПГ-7у с боеприпасами ОГ-7В (пригодится на строительной площадке в Лиманске). «Бульдог-6» можно не брать (Бандитская награда), так как в Лиманске он есть, а вот гранаты ВОГ-25 к нему не помешают.
О переносимом весе. С двумя «Золотыми Рыбками» (переносимый вес +30 кг, радиация +3), «Пузырем» (радиация –6) и в Экзоскелете вы можете нести до 170 кг или до 190 кг (из них 33 кг весит Экзоскелет), в зависимости от того, как вы улучшаете Экзоскелет. Поэтому лично я шел в Лиманск вооруженный, как настоящая машина смерти.
Если у вас денег больше 180000 RU, то идите и вступите в «Долг». Если меньше – сходите на базу «Чистого Неба», ну или на ваше усмотрение. Дело в том, что Экзоскелет можно улучшить у многих техников (Бандиты, Свобода, Долг), а пулемет РП-74 – только у техника Долга (в седьмом патче – и у Новикова (техник «Чистого Неба»)). Вот и считайте, улучшенный пулемет – 102500 RU и неулучшенный Экзоскелет – 55000 RU (улучшенный Экзоскелет – 131750 RU), плюс запас, так как все продается с накруткой (если впритык, конечно, то 160000 должно хватить).
То, что вам даст командир Долговцев, на мой взгляд, барахло, продайте его. Хотя опять же на ваше усмотрение.
Интересный момент. К этому времени Долговцы займут Агропром, плацдарм на Свалке и подходы к Темной Долине. Вам нужно только дождаться радостных сообщений (в данном случае чисто формальных) о соответствующих победах. Если ждете долго, а сообщений все нет, попробуйте пострелять мутантов, крайнем случае Бандитов, но не более одного или двух (следите за отношением к вам). Когда радостные известия прогремят, идите к торговцу Долга, у него будут пулемет РП-74 и Экзоскелет, покупайте оба. Пулемет сразу улучшайте по-максимуму, а если есть деньги, то и Экзоскелет. Улучшайте пулестойкость, прочность, выносливость, ПНВ (прибор ночного видения) и контейнера для артефактов; по своему опыту скажу, что улучшения на устойчивость к аномалиям себя не оправдывают.
Впрочем, если хотите поступить по принципу «и богу свечка, и черту кочерга», то для этих целей лучше всего подходит бронекостюм «Булат» (или ПСЗ-9д «броня «Долга»»). Бронекостюм «Булат» на этот счет лучшее решение, так как у него все показатели будут сбалансированы на уровне около 60 (устойчивость к аномалиям – 57, пулестойкость – 60) кроме устойчивости к разрыву, и останется ПНВ первого поколения. Однако количество контейнеров для артефактов оставляет желать лучшего (три в Экзоскелете или ЧН-3а – еще терпимо, но два в «Булате» – как-то скудно). Кроме того, если дифференцированно подойти к улучшению Экзоскелета, то можно и его проапгрейдить на устойчивость к аномалиям, но если вы не хотите остаться без ПНВ (прибора ночного видения), то радиационная и химическая защита останется у вас слабенькой. А вот выбор между системой жизнеобеспечения и термо-электрозащитой в этом случае остается на ваше усмотрение.
Кстати, в улучшении на устойчивость к аномалиям есть определённая логика, так как пулестойкость выше 70 вы ни в каком костюме не получите, и разница между 60 и 70 (бронекостюм «Булат») терпима или между 65 и 70 (Экзоскелет) вообще невелика, как показала практика. Кроме того, есть подозрения, что положительный эффект от улучшенной пулестойкости снижается без улучшенной устойчивости к удару, а она увеличивается вместе с устойчивостью к аномалиям. Идеология моего способа улучшений складывается из того, что все-таки вы большую часть времени игры проводите в перестрелках, а не в аномалиях. Вообще, перед тем, как что-то апгрейдить, запаситесь деньгами и, главное, сохранением – будет возможность поэкспериментировать и переиграть улучшения по-другому.
Забегите на Болота на базу «Чистого Неба» за наградой. ФТ-200М точнее ГП37 и точнее СГИ-5к, но по повреждению слабее СГИ-5к (с ГП37 на равных) и плохо показал себя в практическом использовании (сильно бросает при стрельбе длинными очередями и затуп с 4-х кратной оптикой), поэтому предлагаю продать его. Если не хотите, гранаты М209 к нему вам пригодятся.
Теперь идите к Сталкерам и вступайте к ним. Они вас примут, но поставят условием отказаться от участия в группировке «Долг». А нам только этого и надо! Сталкеры дадут вам невероятный утиль, поэтому загоните его по любой цене, только чтоб не мешал.
Идите к Свободовцам и проситесь к ним. Вас примут с распростертыми объятиями, но попросят забыть о том, что вы Сталкер. Вам дадут СГИ-5к, модифицированную под оптический прицел (от старой можете избавиться), проапгрейдите ее по-максимуму на точность и переделайте под патрон Калашникова. Ненужную хрень продайте. Дождитесь радостных сообщений о захвате ключевых позиций, если их нет, то предпримите соответствующие действия, но не против бандитов!!! Купите СВДм-2, если у вас ее нет, и проапгрейдите по-максимуму, а также купите патроны к ней. Если обойдется без бандитских жертв, то можете уничтожить базу «Долга», вам за это дадут Экзоскелет «Свобода».
Экзоскелет «Свобода» чуть-чуть хуже обычного Экзоскелета (можно нести на 9 кг меньше, и устойчивость к аномалиям чуть меньше), зато фирменный. Вообще, с ним можно нести на 20 кг меньше, но он и легче (22 кг против 33 кг, броня ведь тоже что-то весит). Вот и считайте (33 – 22 = 11 и 20 – 11 = 9). С двумя «Золотыми Рыбками» (переносимый вес +30 кг, радиация +3), «Пузырем» (радиация –6) и в Экзоскелете «Свобода» вы можете нести до 150 кг (из них 22 кг весит Экзоскелет «Свобода»). Экзоскелет «Свобода» можно улушить только на базе Свободы.
Теперь идите к Бандитам и входите в их кодлу. Йога повозмущается, мол, ты, типа волчара Свободовский, но в банду возьмет с условием отказа от прошлого (к этому времени он уже пробил тему по своим каналам и, судя по всему, ему заяснили, за тебя, как за реального пацана). Даст 20000 целковых, гранат, еще какой-то дребедени – не помню. Так что вперед, мочить Сталкеров!
Честно говоря, меня мучают иногда угрызения совести по поводу моей беспринципности, но, видимо, не зря я тяготею к Бандитам.
После уничтожения базы Сталкеров и захвата железнодорожного моста, вам Зуб выдаст: ГП37, гранатомет «Бульдог-6» и 35000 RU. Бандиты – вот кто не скупится на похвалу!
Улучшенная ГП37 чуть-чуть лучше улучшенной СГИ-5к по точности, но чуть-чуть хуже по наносимому повреждению, плюс ГП37 не переделывается под калашниковский патрон, а СГИ-5к – переделывается. В итоге выбирать вам.
Остальное относительно хорошее вооружение, типа «Гром-С14» и СА «Лавина», я не рассматриваю, так как оно для любителей усложнить себе задачу. В принципе, СА «Лавина» хорошо себя показала в одном из моих прохождений, но «Гром-С14» слишком уж сильно разбрасывает пули. Просто улучшайте их, если интересно, ставьте на них оптику и в бой.
Это лично мой рецепт прохождения. В какую группировку в итоге вступать решать вам. После того как от всех группировок получили «стартовые пакеты» (до того как начали воевать), можете обратно пойти, например, к Сталкерам, (самые свойские парни). Но лично я рекомендую быть Бандитом. Почему, станет ясно в Лиманске.

Итак, когда мы насладились лучшим вооружением, своей мощью и предсмертными криками сталкеров (в Зоне все являются сталкерами, независимо от группировки), можно идти в Лиманск.

В-четырнадцатых. Лиманск.
Дайте бакланюге аптечку, как он просит, и он сдаст вам засаду. Даже если вы Бандит, парни в засаде настроены отнюдь не дружелюбно. Не задерживаясь (бежать не получится – вы в Экзоскелете), перепрыгивайте через мины и подходите к наемнику. Он вас начнет блатовать уничтожить пулеметную точку, но, обратите внимание, эти Бандиты не настроены враждебно по отношению к вам (настроены нейтрально). Просто заходите в дом, берите «Бульдог-6» и гранаты к нему и даже можете вместе с Бандитами завалить Монолитовцев.
К перекрестку идите аккуратно, так как Бандиты беспорядочно шмаляют и могут попасть по вам. На перекрестке появятся Монолитовцы – рекомендую применить по ним «Бульдог-6» и пулемет РП-74.
Как ни странно, но далее в скверике засады не будет – видимо, потому что вы не помогли Наемникам возле дома с Бандитами.
Далее все по плану игры. Вот где СВДм-2 на вес золота! Применяйте ее по всем злодеям в дальней зоне (чтобы убить пулеметчика, все-таки придется подойти и поговорить с командиром отряда «Чистого Неба»).
На Стройплощадке. Подойдите сначала к ней так, чтобы Монолитовцы засуетились (если вы не подойдете их там просто не будет), потом отойдите на безопасное расстояние (кидают много гранат) и примените по ним РПГ-7у, а потом СВДм-2. Уверяю вас, мало им не покажется. Потом, обрабатывая сектор стрельбы гранатометом «Бульдог-6» и пулеметом РП-74, зачистите Стройплощадку.
Далее вы встречаетесь с отрядом «Чистого Неба». Валите снайпера в лоб – из СВДм-2 вы в него попадете без проблем (снайпер должен сделать первый выстрел). Ну, и с того же места остальных Монолитовцев. Пройдитесь до забора под напряжением и успокойте последнего Монолитовца справа на фасаде здания на втором этаже. Потом, не торопясь, можете идти выключать генератор.

В-пятнадцатых. Подземелья Припяти и ЧАЭС.
Здесь никаких особых рекомендаций нет. Убивайте всех злодеев. Если играете на уровне «мастер», то на ЧАЭС со Стрелком придется попотеть. Но все реально: сохранитесь в самом начале, чаще сохраняйтесь в других записях потом и как можно раньше (с самого начала) начинайте шмалять по Стрелку. Иногда вам может повезти и игра глюкнет, тогда Стрелок упадет вниз на землю и будет стоять, как вкопанный, тогда торопиться некуда – хорошая мишень для стрельбы из электромагнитного ружья.

by Psy-Engineer
Категория: Сталкер:Чистое Небо | Добавил: Крэйвен (01.07.2011)
Просмотров: 10538 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.5/4
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
PDA   
Салют, Плоть
Сообщения:

Сталкер, стой!
Чего плутаешь там?
Заходи: согрейся, выпей...пообщаемся)
Садись, давай знакомится.

Пройти регистрацию

Войти к нам
Время в зоне
 

Наши пользователи